如果在 Unity 的 Game view 使用 Free Asspect 观察画面时,任意的拉动视窗边缘去调整画面比例,可以发现 UGUI 本身是并不会移动位置或缩放大小,...
原理:真实世界中,除了金属之外其它物质,视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。那么如果此时用一个1-减去这个反射值,便会将结果反过来,中间的...
UnityAction委托 UnityAction本质上就是C#中的Action所以我们完全可以把他按照C#的来写学习会更加的简单,如果你还不知道C#中的Action怎么写那...