锯齿原因 光栅化阶段,执行片元着色器时,采色要么采A色,要么采B色。Unity中目前常用的抗锯齿算法包括FXAA、SMAA和TAA。 FXAA ...
一、Protopie介绍 1、Protopie是将交互设计创意转变为高保真原型的最简单的工具。ProtoPie可以创造全新的数字体验,并在智能手...
一、常规做法: 1、从本地读取版本号2、读取服务器上的资源版本号3、如果客户端本地的资源与服务端的资源包版本号一样,直接进入游戏。5、如果不一样...
这一次使用一下Unity官方给的示例来实现把Unity集成到安卓应用。 一、版本说明 Android Studio:Android 3.6.1A...
一、递归法 最容易想到的就是办法,但是这个算法是不够好的。时间复杂度比较高,主要是因为有很多数是重复计算的。 二、直接法 递归是从后面往前推,而...
点积 a·b= |a| *|b| * cos => a·b= |1|从上面的cos函数图可以得知,根据角色的视野正方向和角色到怪物的...
一、 协议族分层 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等传输层:TCP,UDP网络层:IP,ICMP...
一、渲染顺序决定因素 1、摄像机渲染Unity中的渲染顺序首先是由摄像机(Camera)确定的,以摄像机为单元进行渲染,最后在根据设置将多个摄像...
一、加载流程概述 1.加载主包和配置文件。因为加载所有包是 都得判断 通过它才能得到依赖信息。2.加载指定包的依赖包。3.加载目标包。4.按需要...