刚体 ①详细信息1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表...

刚体 ①详细信息1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表...
1、Unity发布PC版游戏 1.Build Settings[生成设置] File–>Build Settings 弹出项目生成设置面板。① ...
音频概述 如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的。Unity 的音频系统既灵活而又强大。它可以导入大多数标准音频文...
特殊文件夹名称 通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的...
Quaternion四元数类 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现...
Resources资源管理 Resources:Assets目录下面新建Resources文件夹,其中的所有资源,不论是否被场景用到,都会被打包...
Application 应用程序 你需要引用命名空间: using UnityEngine描述访问应用程序的运行时数据。这个类包含查找信息和控制...
UnityAction委托 UnityAction本质上就是C#中的Action所以我们完全可以把他按照C#的来写学习会更加的简单,如果你还不知...
Random随机数类 Random类可以用来生成随机数代码如下 注意:要引用 using.UnityEngine 一、成员变量Random.se...
Rigidbody 我们学完了GameObject来学学刚体,Unity中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在...
专题公告
提供的Unity开发教程。