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    Lua基本语法(二)循环体和数据类型

    循环体在程序之中是非常重要且基础的东西,它可以帮我们便捷的实现一些复杂的循环的结构和计算便利 ,但是与之相反的弊端就是过多的循环体会导致程序的卡...

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    Lua基本语法(一)打印一行字

    我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚...

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    Unity基础(二十)物理系统

    刚体 ①详细信息1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表...

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    Unity基础(十九)PC端打包游戏与发布

    1、Unity发布PC版游戏 1.Build Settings[生成设置] File–>Build Settings 弹出项目生成设置面板。① ...

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    Unity基础(十八)影音系统(音频)

    音频概述 如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的。Unity 的音频系统既灵活而又强大。它可以导入大多数标准音频文...

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    Unity基础(十七)特殊文件夹名称

    特殊文件夹名称 通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的...

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    Unity基础(十六)图片贴图

    一、图片导入概述Unity 支持的图片格式有很多 BMP:是 Windows 操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大 T...

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    Unity基础(十五)约束系统 (Parent Constraints)

    父约束 (Parent Constraints) Parent Constraint 将移动并旋转游戏对象,就好像它是 Hierarchy 窗口...

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    Unity基础(十五)约束系统 (Look At Constraints)

    约束 约束组件将游戏对象的位置、旋转或缩放与另一个游戏对象关联。受约束的游戏对象像关联到的游戏对象一样移动、旋转或缩放。 Unity 支持以下类...

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