循环体在程序之中是非常重要且基础的东西,它可以帮我们便捷的实现一些复杂的循环的结构和计算便利 ,但是与之相反的弊端就是过多的循环体会导致程序的卡顿内存消耗过大,所以如何合理运...
循环体在程序之中是非常重要且基础的东西,它可以帮我们便捷的实现一些复杂的循环的结构和计算便利 ,但是与之相反的弊端就是过多的循环体会导致程序的卡顿内存消耗过大,所以如何合理运...
我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件(如图) 输出一行文字 ...
刚体 ①详细信息1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表现效果。2.使用刚体后,对象将...
1、Unity发布PC版游戏 1.Build Settings[生成设置] File–>Build Settings 弹出项目生成设置面板。① 选择要发布到的平台;② 添加要...
音频概述 如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的。Unity 的音频系统既灵活而又强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,精通于在3D 空间中播...
特殊文件夹名称 通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的指令。例如,必须将 Edito...
一、图片导入概述Unity 支持的图片格式有很多 BMP:是 Windows 操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大 TIF:基本不损失图片信息的图片...
父约束 (Parent Constraints) Parent Constraint 将移动并旋转游戏对象,就好像它是 Hierarchy 窗口中另一个游戏对象的子项一样。不...
约束 约束组件将游戏对象的位置、旋转或缩放与另一个游戏对象关联。受约束的游戏对象像关联到的游戏对象一样移动、旋转或缩放。 Unity 支持以下类型的约束组件: Aim:旋转受...
约束 约束组件将游戏对象的位置、旋转或缩放与另一个游戏对象关联。受约束的游戏对象像关联到的游戏对象一样移动、旋转或缩放。 Unity 支持以下类型的约束组件: Aim:旋转受...
I.渲染模式(Rendering Mode) Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象 Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为100%不透明...
I. 预制件的作用 unity中我们通常需要给游戏对象添加一些比如刚体、碰撞体等组件实现一些效果。 场景中的道具在场景中需要被重复使用时,如果是一步一步重复添加组件,效率会非...
地形系统 1.创建和编辑地形 众所周知地形系统(Terrain)可以实现的地形效果,地形高低起伏,河流,植被,复杂的道路。那么怎么创建一个地形提供给用户使用呢?首先在Hier...
屏幕坐标,向量高一知识,对图形学,ui动画有很大帮助
二维向量加减法、模、点乘、叉乘以及坐标系旋转平移向量加法 运算法则:首尾相连,连接首尾,指向终点 向量减法 运算法则:同起点,指被减(减向量终点指向被减向量终点) 向量的模 任何一个向量的模都等于√X^2 + Y^2 描述...
NetCore安装 centos只能使用netcore的环境安装 .netcoresudo rpm -Uvh https://packages.microsoft.com/c...
在开发项目中,可能会有制作血条的功能,或者制作三维场景中人物头上的状态栏或者信息栏的功能需求。效果: 其实主要就是UGUI物体跟随三维世界的物体坐标的实现。然后将血条信息或者...