这个报错只产生在我unity的webgl平台打包时,其它平台是没问题的 1.这个报错一般资源文件有重复名字的文件也会有问题不过我的不是上面1的问...
Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件: 有时候我们制作工具需要在打包前与打包后做一些处理,可以用以下代码加入逻辑解决
报错内容:AAPT: error: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert (aka...
unity在移动端加载资源的有两种方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的资源会打包在包体内,由...
前言有些项目需要模拟人真实操作游戏的需求,所以就有了现在的这套功能代码。这里我们来分析一下需求,人玩游戏时是怎么一个流程?一般分为: 这里我们不...
Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一个功能,主要在于解决庞大的程序集编译时效问题,也就是说,你一个很大的程序...
前言 谷歌商店要求应用需要在100M内,但是常规的游戏很多都会超过100M,所以谷歌提供了apk+obb的数据拆分方式。我们需要做的是在打包时,...
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目录unity 与oc交互主要在于数据间的传递,unity传递的值到了oc这里可以用c接收并解析。...
转自雨松大佬[UGUI研究院之找到具体某个引起了网格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archive...