@Boyce_Lig 好的,能解决就行
动画优化压缩动画精度,去除动画大小缩放曲线
@Boyce_Lig 好的,能解决就行
动画优化压缩动画精度,去除动画大小缩放曲线
这个报错只产生在我unity的webgl平台打包时,其它平台是没问题的 1.这个报错一般资源文件有重复名字的文件也会有问题不过我的不是上面1的问题。最后解决是使用api解决,...
@Boyce_Lig 用新的接口测试一下就好了,看不出问题的
动画优化压缩动画精度,去除动画大小缩放曲线
Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件: 有时候我们制作工具需要在打包前与打包后做一些处理,可以用以下代码加入逻辑解决
报错内容:AAPT: error: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert (aka com.unity3d.pl...
unity在移动端加载资源的有两种方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的资源会打包在包体内,由引擎托管管理。权限是只读。2有...
@c01af6cbaeeb 已经找不到图片了,抱歉
MVC框架理解我们先来看看什么是MVC?全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用...
前言有些项目需要模拟人真实操作游戏的需求,所以就有了现在的这套功能代码。这里我们来分析一下需求,人玩游戏时是怎么一个流程?一般分为: 这里我们不难发现,我们要做的其实只要在自...
Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一个功能,主要在于解决庞大的程序集编译时效问题,也就是说,你一个很大的程序集只是改了一点,但是整个程序集...
@Icy_Summer 最近没出google包,没有试过新的方式
Unity导出Android工程出google商店obb分割包前言 谷歌商店要求应用需要在100M内,但是常规的游戏很多都会超过100M,所以谷歌提供了apk+obb的数据拆分方式。我们需要做的是在打包时,把数据部分提取成obb,游戏在...
前言 谷歌商店要求应用需要在100M内,但是常规的游戏很多都会超过100M,所以谷歌提供了apk+obb的数据拆分方式。我们需要做的是在打包时,把数据部分提取成obb,游戏在...
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目录unity 与oc交互主要在于数据间的传递,unity传递的值到了oc这里可以用c接收并解析。基础的一些数据类型对应可以看下...
ui元素网格重建检测工具转自雨松大佬[UGUI研究院之找到具体某个引起了网格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archives/4573]运行游戏,挂上脚本
转自雨松大佬[UGUI研究院之找到具体某个引起了网格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archives/4573]运行游戏,挂上脚本
private static void SetSymbols(BuildTargetGroup targetBuild, Region region){string sz =...
1.DrawCall优化 1-1:Drall Call Batching (批处理) 静态批处理:场景中所有的静态物体勾选static 动态批处理:unity中自...
1.DrawCall 1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依赖一个东西:命令缓冲...
压缩动画精度,去除动画大小缩放曲线
最近在优化项目Physics时,发现Physics的使用有一些需要注意的地方,这里记录一下。我们可以查看或者自己测试Physics的耗时与GC情况,这里网上有现成的测试数据可...
此功能是因为我们代码使用的是dll,添加到Script Execution Order的代码为dll代码,设置后svn提交Player Settings文件夹下的文件。结果更...