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CastShapeBase.cs CastBox.cs CastBoxEditor.cs 放置在名为 Editor 的文件夹下 CastShap...
逻辑原理: 遍历所有的子Transform 查找带Renderer的取Renderer的世界位置的Bound中心值,不带Renderer的看是否...
模型到实例化集合 先把需要实例化的模型放到集合里 添加对应的集合实例,就可以直接变为实例化集合了image.png 实例化集合到模型 Ctrl+...
创建一个Custom Render Texture,这样就可以贴材质球了 根据需求设置Sizi,colorFormat Warp设置为Repea...
这样他只要子物体有东西他就删,直到为0
前言:之前总会遇到一些资源需要复制一份到别的目录去修改的需求,但是每次操作不是要Show in Explorer再执行复制就是要Ctrl+D然后...
· 编辑器插件使用类: 1. SessionState 描述 SessionState 是一种键/值存储,旨在存储和检索应在重新加载程序集期间保...
附上源码: 参考地址:(RzFX Flow Trail in Unity - YouTube[https://www.youtube.com/w...