
27篇文章 · 4699字 · 2人关注
点积 a·b= |a| *|b| * cos => a·b= |1|从上面的cos函数图可以得知,根据角色的视野正方向和角色到怪物的...
共同点:都可以用作在游戏中的角色移动。 CharacterController 有重力效果,不能受其他物理力。本身自带了一个胶囊碰撞体,可以用来...
最终效果:
原理:真实世界中,除了金属之外其它物质,视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。那么如果此时用一个1-减去这个反...
原理:采样一张纹理贴图,并让这张纹理随着时间做变化即有流动效果。为了让采样的纹理能从上往下依次进行扫描,需要从原始零点采样流光纹理。float3...
AI是游戏里必不可少的一部分,尤其在单机游戏里面。类别罗列有:1、简单NPC行为逻辑。生成后,径直一直追某个目标,靠近了就攻击,并隔一段时间更新...
游戏中,金币爆炸,然后沿着一定曲线飞往目标地方,形成回收效果,这种需求很常见,并且回收的效果也多种多样。这里做一个比较简单的效果,但是着重点会放...
文集作者