240 发简信
IP属地:天津
  • C#与Lua交互

    C#与Lua进行交互主要通过虚拟栈实现,栈的索引分为正数与负数,若果索引为正数,则1表示栈底,若果索引为负数,则-1表示栈顶。C# Call L...

  • 减少GC

    减少垃圾的产生量 可以使用一些技术来帮助我们减少代码中生成的垃圾量 1.缓存 如果我们的代码重复调用产生堆分配的函数,然后丢弃结果,这将产生不必...

  • Unity3D优化技术

    CPU优化 a.使用批处理技术减少draw call数目(动态批处理和静态批处理,GPU Instancing,使用共享材质,打包图集) GPU...

  • Resize,w 360,h 240
    UI优化

    避免网格重建 1.动静分离,使用Canvas分组,UGUI 降低填充率技巧两则[https://blog.uwa4d.com/archives/...

  • Unity合批技术

    合批:把N个物体合到一起来提交给GPU,GPU一次绘制,这个过程叫做合批DrawCall:Cpu给GPU下达一次渲染指令,叫做DrawCall批...

  • Unity profiler

    Unity profiler CPU——帧率 WaitForTargetFPS:等待下一次帧率的时间,越高越好 引擎绘制帧率200 ...

  • 资源优化

    audio ForceToMono 是否单声道Load In BackgroudLoadType 加载模式,短小(<200kb)Decompre...

  • Resize,w 360,h 240
    Shader笔记——3D数学基础

    1.0 坐标与坐标系 1.1 坐标及坐标系的概念 在3D世界中,为了确定不同顶点所在的位置,需要使用坐标表示,二坐标的数值是基于一个固定的参照点...

  • 代码整洁笔记——整洁类的书写准则

    1.0整洁类的书写准则 1.1 合理地分布类中的代码 一般情况下,我们遵循变量列表在前,函数在后的原则。 类应该从一组变量列表开始。若有公有静态...

个人介绍
一个有梦想的咸鱼,请多多关注!!!