step01:画出摄像机轨迹样条——样条类型(立方) step02:摄像机对齐轨迹样条——摄像机添加对齐曲线 step03:摄像机目标对齐拍摄主体——摄像机添加目标标签 st...
step01:画出摄像机轨迹样条——样条类型(立方) step02:摄像机对齐轨迹样条——摄像机添加对齐曲线 step03:摄像机目标对齐拍摄主体——摄像机添加目标标签 st...
【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,...
衰减纹理用于根据材料几何形状的视角来控制两种材料的混合。 如何使用 打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。在此设置中,两种不同的材质链接到“混合”材质,其数量由“衰减纹理”控...
题记 说得少,装得像,人缘好,沉住气。其中说得少不一定说得少,而是说的正经话少、废话多。 在职场上,很多人会发现,不管是在历史上,还是在我们身边的现实生活中,其实每一个能最终...
【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+...
【继续研究】 4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。 比如:镀铬材料。 ...
【前言】 前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。 【研究】 一、LAY...
1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的各项参数设置。 其中一些重要的设置,包括Sampling(采...
【引言】 业余时间,看着老外的视频和Arnold自带的英文帮助,通过学习对比C4D,已经弄清楚大概框架。越来越感觉这个渲染器速度快,操作又简单又方便,值得花时间学习。特...
1、PAPAPA时不要问女生爽不爽,爽了人家自己会叫。 2、你之所以觉得会觉得自己身边的朋友在慢慢变少,是因为你自己越来越落魄,而你所谓的朋友,觉得你没什么价值了,所以不想跟...