之前有关Arnold原生粒子,雪薇说了一点点,本篇主要讲一下Arnold结合X-Particles如何创造奇迹。 不建议使用汉化版X-Parti...
自己挖的坑,总要自己填。。。。其实我也不知道这篇要讲什么才能看起来比较厉害的样子。。。值此不是什么佳节的日子里,就讲一下怎么实现下图这个效果吧 ...
本篇讲解Toon shader剩下的9+1组参数:Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lightin...
该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时当然就是不显示Edge。 Ed...
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,开始上课👇 之前就想要讲一下T...
哈喽,艾瑞巴蒂~你们的魔鬼博主又来更!新!了!(此句由特约嘉宾李佳奇友情赞助配音)这次我们来一起炫渲个锤子,噢不,是瓶子....的标签。此技能不...
最近很多童鞋问关于Arnold透明背景的问题,在此集中讲解一下。 首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明背景PNG图片,But、、、A...
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的参数,本篇跟之前会有交叉的地方...
本篇分两部分讲解: Arnold Procedural, 程序对象 ASS Export,输出ASS文件 Arnold Procedural 阿...
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