本篇讲解Toon shader剩下的9+1组参数:Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lightin...
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该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时当然就是不显示Edge。 Ed...
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,开始上课👇 之前就想要讲一下T...
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的参数,本篇跟之前会有交叉的地方...
本篇分两部分讲解: Arnold Procedural, 程序对象 ASS Export,输出ASS文件 Arnold Procedural 阿...
本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag...
Arnold Render settings中大部分参数在前面教程中几乎都讲过了,像采样的计算什么什么的;本篇主要讲解一下比较特殊的几个参数,帮...
本篇主要结合实例讲一下Custom AOVs 和 Object mask的应用。 先讲Object mask(对象遮罩)👇 Object Mas...
上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输出各种通道,比如漫反射、高光等...
本篇开始讲 输出 的相关内容,首先来讲Arnold Driver; 在使用Arnold渲染输出时,默认情况下使用driver_c4d_diapl...
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C4D 阿诺德教程