【前言】 我又迷上了螺丝刀子了,哈哈。上两篇分别使用多边形编辑方法与NURBS方法制作了一个螺丝刀模型。通过上两篇建模文章对比,感觉是不是...
【前言】 我又迷上了螺丝刀子了,哈哈。上两篇分别使用多边形编辑方法与NURBS方法制作了一个螺丝刀模型。通过上两篇建模文章对比,感觉是不是...
【前言】 开始学习RHINO NURBS建模了。网上关于RHINO的教程资源可比C4D多多了,感觉他们研究和讲解都不错,没有必要再步人后辙...
【前言】 上一篇,用多边形编辑的方法制作了日记本模型,又用UV EDIT模块展开模型的UV。这一篇,继续制作。最后,研究一个小插件,然后,...
【前言】 一直想写一个从建模到UV展开,再到纹理绘制,最后,在C4D渲染静帧或者输出到其他三维软件,如何处理的整个流程的学习笔记。正好今天...
【前言】 为了进一步说明这个利用反向思维“挖洞”的方法,研究如何布线和优化模型,再举一个例子。 下图是小提琴的琴马照片,我们使用两种方法制作它。...
【前言】 过去写过两篇关于模型“挖洞”的文章,看了看,发现阅读的朋友不少。我想能让很多依靠布尔解决模型挖洞的朋友,有了新的思路,这是最高...
第四部分:材质制作: 1、塑料材质我用的就是反射。 2、核心在这里。 3、商标我用PS制作的,分为两层,保存为PSD格式。这样的文件很方便。 4...
用C4D制作这个模型,首先想到的就是多边形编辑,从一个面开始,建立一个圆盘,依次编辑。具体不谈了,吧友HRY31580,已经谈的很详细了,...
【前言】 昨日到百度C4D吧,看见有吧友贴出上面的图,询问如何制作。仔细看吧友的热心解答,感觉思路都不对,所以,闲着无聊,编写如下文字,...
【引言】 周末无事看百度C4D贴吧,发现一个吧友寻求帮助,非常着急要制作一个国际象棋的棋子。 反正也是没事,心情也很好。喝着茶水、摇着扇...