第二章:产品:关键词与分类
1.6 问题
“问题”包含了三个关键词:用户、需求、场景,分别用来讲述一个重要的概念。
►用户: 这个问题是谁的问题。
►需求: 问题的核心是什么。
►场景: 用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题。
满足需求其实有三种办法:提高现实、降低期望、转移需求。
1.7 分类
1)从用户关系的角度:从产品与用户的关系角度,分为三类:单点、单边、多边。
2)用户需求角度:把产品分为6大类:工具、内容、社交、交易、平台、游戏。
先把流量做起来,再解决“知道来的都是谁,抓住Ta们”,这是工具“从流量到用户”的转化套路。
主动(搜索、订阅等) 或 被动(推送、推荐等)接触内容→消费内容→消费后行为(评论、点赞、打赏等互动,以及分享、传播等扩散行为)。
3)用户类型角度:2B与2C,分别是英文to Business与to Customer的缩写;还有些小众的,比如2G,面向政府(Government);2D,面向开发(Developer)
提一句2B产品的分类,主要有以下四种:
► B2D ,云储存、大数据等开发者服务,帮助开发者提升效率的基础设施。
► SaaS1.0,通用管理型SaaS,是传统意义上的管理软件。
► B2B ,垂直行业交易平台,是信息撮合+在线成交。
► SaaS2.0,垂直行业 SaaS 工具+交易,是SaaS1.0和B2B的综合,2015年左右开始成为新趋势。
4)产品形态角度:BS结构、CS结构、软硬结合、大实体。
►BS结构 :Browser-Server结构。对研发团队来说,大部分工作在服务端,或者说云端,客户端借助一个浏览器来做展示。各种PC网站,都是这种模式。
►CS结构 :Client-Server结构。它有一个需要安装的客户端,还会有一个服务端,手机里的App、电脑里安装的软件就是这种。
►软硬结合 :除了软件部分,还有硬件实体。这种形式更复杂,比如各种手环、智能家居的电器。
►大实体 :有软硬件更有服务。
用Native(Client模式)还是Web(Browser模式)
优缺点:
►偏交互的用Native,偏浏览的用Web: 交互指复杂操作,包括输入、选择等,Web往往支持得不好。
►已稳定的用Native,试错中的用Web: H5页面适配各种手机系统、浏览器简单,用来做低成本验证很方便。而已经固化的功能,用
Native更节省手机本地资源,使用起来更流畅,而且因为不依赖网络,也会更稳定。
►访问硬件的用Native,信息展示的用Web: 硬件包括手机里的各种传感器等,Native的访问权限更高,安全性也更高。
►核心功能用Native,周边辅助用Web: Native的工作量相对大,应该把时间多用在刀刃上。
►变化少的用Native,经常变的用Web: 比如电商的活动页面,经常需要变,做在Native应用里就会很被动。