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从产品与用户的关系角度
- 单点、单边、多点
- 单点:只要有一个用户使用,就可以产生用户价值
- 单边:只要有一个用户群体使用,就可以启动。比如:手机
- 多边:一般是平台级产品,需要几个不同的用户群体使用才能产生价值。比如:知乎,由提问者、回答者、围观者构成三边。虽然多边类产品是最难启动的,但是启动后比较容易形成惯性,壁垒更高,也更难被取代
- 单点、单边、多点
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从用户需求角度
- 工具
- 比较初级的产品形态,现在很多以工具起家的软件都会想方设法获得用户信息来做个性化服务或者把工具转化成一个社区来增加用户粘性
- 先把流量做起来,再“抓住用户“,完成从流量到用户的转换
- 内容
- 通过用户浏览的内容判断用户特征来进行商业变现
- 社交
- 用户和用户之前互相吸引并建立关系,最终因此留下来
- 单边启动:
- 一大群本身已经认识的或者有社交关系的人一起用
- 双边软件
- 婚恋软件
- 用户粘性较高,但是比较难获利
- 社交产品符合长链条的产品模式,潜在用户量大,可获取用户数据多,但盈利模式不确定
- 交易
- 典型的双边启动,要有足够的买家和卖家才能启动
- 需要考虑供应链的问题
- 平台
- 同时满足多种角色的产品形态,也可以说是“生态”
- 平台的竞争优势不在于系统本身,而在于各种用户角色在平台上内容、关系等的沉淀
- 娱乐/游戏
- 工具
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从用户类型的角度
- 企业 vs 个人
- 群体 vs 个体
- 工作 vs 生活
- 男人 vs 女人
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产品形态角度
- BS (Browser Server)
- 大部分工作在服务器 比较lightweight (轻量)
- 本身就是cross-platform(跨平台)
- 升级迭代更容易,不需要用户自己升级
- CS (Client Server)
- 比如手机里的native app,电脑里需要安装的软件
- 软硬结合
- 智能家居,健身手环等等
- 物联网
- 大实体
- 软硬件 + 服务
- e.g: 车载行车电脑
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如何选择一个app是做成Native (CS) 还是Web (BS)
- 偏交互的做native,偏浏览的做web
- 稳定的做native,试错中的用web
- 需要访问硬件的做native,信息展示的做web (硬件包括手机里的各种传感器,native的访问权限更高,更安全)
- 核心功能做native,周边辅助用web
- 变化少的native,变化多的用web
- 现在很多app采用hybrid模式,在native app里面显示web view,实现了“扬长避短”,结合了两种模式的优点
- BS (Browser Server)
产品的分类维度 - 读书笔记 for 人人都是产品经理 @ 苏杰
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