0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函数的逻辑是 ...
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TRANSFORM_TEX: #define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw) n...
立方体纹理最常见的应用是SkyBox和环境映射 skybox在所有不透明物体之后渲染 创建环境映射的立方体纹理的三种方式: 1.特殊布局的纹理,例如立方体展开图,把Textu...
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