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TRANSFORM_TEX: #define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + ...
立方体纹理最常见的应用是SkyBox和环境映射 skybox在所有不透明物体之后渲染 创建环境映射的立方体纹理的三种方式: 1.特殊布局的纹理,...
环境光: = Unity中的内置变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT获取环境光 自发光: = 漫反射: 漫反射关照符...