为什么request.completed委托中不调用release()呢?,如果不调用是否会内存泄露呢
Unity中,使用资源加载系统加载资源说明 该资源系统提供如下方法:通过名称异步加载预制体、场景、音频资源、精灵图等UnityObject。 当前还是将资源全部放在本地,通过该系统(而非其他方式,如直接Resou...
为什么request.completed委托中不调用release()呢?,如果不调用是否会内存泄露呢
Unity中,使用资源加载系统加载资源说明 该资源系统提供如下方法:通过名称异步加载预制体、场景、音频资源、精灵图等UnityObject。 当前还是将资源全部放在本地,通过该系统(而非其他方式,如直接Resou...
说明 该资源系统提供如下方法:通过名称异步加载预制体、场景、音频资源、精灵图等UnityObject。 当前还是将资源全部放在本地,通过该系统(而非其他方式,如直接Resou...
当Canvas需要重绘UI时,Unity内部会调用Canvas.SendWillRenderCanvas,进行网格重建,但是我们不知道是由于哪个UI元素引起了哪个Canvas...
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,最近在跟着大智学习DOTS。 Entity之后,咱们来到了Component组件。Component是...