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一、技术背景与适用场景 1. 技术定位差异 帧同步(Lockstep):同步操作指令,强调确定性计算,适用于实时性要求高的场景(如MOBA、RT...
一、核心剔除技术原理对比 1. 视锥剔除(Frustum Culling) 原理:根据物体包围盒与摄像机视锥体的相交测试,移除非可见物体 优势:...
一、SRP技术体系概述 1. 核心设计理念 全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程 模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPas...
一、技术背景与挑战 1. 多Pass渲染的定位 多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复...
一、顶点分裂问题概述 1. 什么是顶点分裂 顶点分裂(Vertex Splits)是3D渲染中常见的性能问题,当模型需要为同一顶点位置存储不同属...
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一、动态LOD技术背景与核心挑战 1. 传统LOD系统的局限 静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳 视觉突变:快速移动时LOD层级...
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