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最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physic...
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset概叙 DOTS提供了Blo...
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect机制概述 当我们使用ECS开发的时候,...
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于...
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 S...
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直...
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最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity ...
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便的工具和功能来简化游戏开发过程。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。协程是一种特殊的函数,可以让我们...
资源加载模块在许多软件和应用程序中都扮演着重要的角色。它负责管理和加载各种类型的资源,例如图像、音频、视频和文本文件等。一个高效和可靠的资源加载模块可以显著提升应用程序的性能...
前言 Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他需要快速开发和灵活性的领域。而C#是一种面向对象的编程语言,是微软开发的.NET平台的一部分,主要用...
一、避免频繁的反射操作 在使用ILRuntime时,我们需要频繁地进行反射操作,例如获取类型、获取方法、获取属性等等。反射操作是非常耗费性能的,所以我们需要尽可能地避免频繁的...
一、Burst Compiler的基本介绍 Burst Compiler是Unity的一种编译器,它可以将C#代码编译为高效的本地代码,从而提高Unity应用程序的性能。Bu...
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ILRuntime与Mono的基本原理 ILRuntime与Mono都是基于C#语言的游戏脚本解决方案,它们的基本原理都是将C#代码编译成中间语言IL(Intermediat...
战斗系统的基本原理 在游戏中,战斗系统的基本原理是通过计算双方的属性和技能等信息,来模拟双方的战斗过程。在战斗过程中,玩家需要根据自己的策略和技能来进行操作,以便战胜对手。在...
一、什么是Addressable系统 Addressable系统是Unity 2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。在以往的游戏开发...