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一、技术背景与适用场景 1. 技术定位差异 帧同步(Lockstep):同步操作指令,强调确定性计算,适用于实时性要求高的场景(如MOBA、RT...
一、动态LOD技术背景与核心挑战 1. 传统LOD系统的局限 静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳 视觉突变:快速移动时LOD层级...
一、混合架构设计背景 1. 技术定位差异 ECS(Entity Component System):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算...
一、移动端光追的技术挑战与适配思路 1. 硬件限制与性能瓶颈 算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010 带宽压力:...
游戏服务器的分布式部署一直是大家想学的,今天给大家总结一下关于游戏服务器分区部署的相关内容。 游戏服务器分区部署架构 先上架构图: 如上图所示,...
一、程序化噪声的核心价值 程序化噪声生成是Shader开发中的关键核心技术,通过数学算法直接生成纹理信息,相较于传统位图纹理具有以下优势: 无限...
一、GPU粒子系统核心优势 1. 传统CPU粒子系统的瓶颈 CPU计算瓶颈:万级以上粒子时,逐粒子计算导致主线程阻塞 DrawCall开销:每个...