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本来想当个标题党,想想还是算了 战斗数值是几乎是游戏必不可少的部分,但是战斗数值涉及的维度太多,没有清晰的思路和方法论,很容易迷失在汪洋之中...
起:2020/09/03 止:2020/09/24 前言: 1.本文的关键信息在角色养成部分、盈利部分,其中盈利部分的秘石期望计算是最花时间的部...
几场雨,北京的温度就降下来了,时间真是跑的比谁都勤快,转眼就到了9月份。 疫情的商场显得相对冷清,零零星星的人在走道兜兜转转,时不时驻足,隔着玻...
起:2020/09/01 止:2020/09/02 战双的技能三消机制暗含了几种结果 1.技能强度由三消个数决定,有三档强度 2.三个技能 3....
起:2020/08/29 止:2020/09/01 2020/09/02修改:“扉页”表达错误意义,更改为“侧拉窗”。 最外圈是游戏场景,往内是...
买这本书的动机,是想解决一下自己的问题,找一些干货,找一些案例,看看别人是怎么做的,别人又是怎么走出来的。一般购买心理学书籍的人,据我观察,...
刚刚告别了我的第一份工作,程序员的工作,为游戏写程序。那是一件充满挑战性的事,我们公司没有扛把子,也是这行人才太少了吧,我算公司里上手快的一个,...