int[] indices = tr.Triangulate(); 这句一直报错
unity 点位绘制面片效果: Triangulator类
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这个官方链接怎么搜哇
UnityTips 之 URP shader库新方法列表简介: 工程升级到 URP 渲染管线后,大部分 shader 都已无法正常运行,只有少数的 无光照运算的 shader 是可以正常运行。其原因就是,URP 的大部分渲染接口已...
下一篇是什么时候呢~
[UnityShader学习笔记]水体效果#3——伪焦散之前两篇讲了水面基本的反射折射以及浪花,水深效果,这篇讲一下利用shaderGraph做伪焦散效果,如图: 由于真实的焦散效果需要大量的计算,非常复杂,这次采用的方法是用sh...
之前两篇讲了水面基本的反射折射以及浪花,水深效果,这篇讲一下利用shaderGraph做伪焦散效果,如图: 由于真实的焦散效果需要大量的计算,非常复杂,这次采用的方法是用sh...
我找到了 2017之后资源包升级了 简化了很多然后里面有个阅读提示让在商店里下载 谢谢你的文章了
Unity中关于屏幕后期渲染特效的相关知识声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处哦 工作一直与unity相关,但是对于unity的操作和探索一直都显得很片面,一直在看简书中大牛们的文章,同时也很向往那些炫酷的...
我为什么导入后找不到这些组件呢
Unity中关于屏幕后期渲染特效的相关知识声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处哦 工作一直与unity相关,但是对于unity的操作和探索一直都显得很片面,一直在看简书中大牛们的文章,同时也很向往那些炫酷的...