Unity地形集成了许多功能:高度图、树、草等。本文仅专注于其中一部分:地形贴图。主要介绍了Unity地形贴图的三种实现方式: Unity自带地...
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InjectFix的使用就不在这里叙述了,总的来说是一个很好的IOS和安卓IL2CPP的热更选择。 测试的环境: 1、夜神模拟器+安卓包+IL2...
遇到的问题 在Unity2017.4中使用IL2CPP脚本后台。有些GetComponent(typeof(SpriteMask))提示GetC...
学unity的同学委托事件傻傻分不清楚,今天我就给大家来讲讲什么是Unity的委托的几个要点: 1: 定义一个委托的类型。 委托是一种容器,容器...
最近正好在重构公司客户端的代码,讲以前残留的C#脚本都从逻辑中剔除然后用Lua脚本实现以方便日后热更需求。重构完之后难免要监控一下性能方面的问题...
Unity GPU instancing allows you to duplicate meshes without using much C...
游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过Draw Call的优化。本文简单的总结了下Unity里各种Draw Call优...
引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在...
A Animator.Initialize主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject.Active操作也会引起An...
参考: 丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件 关于UGUI Mask存在的问题请移步参考文章,里面介绍的很详细。再造这个轮子的目的,一...
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