转自Summonerwars吧(http://tieba.baidu.com/p/2182109239)。
撰贴目的
为对召唤师战争有一定兴趣的玩家提供一个较为全面的介绍,为有意推广游戏的玩家提供一个较为细致的指引。
本贴所使用图片取自PHG官网、BGG论坛以及summonerwars吧吧友,如引起不便请与我联系。
目录
游戏简介
背景介绍
玩法说明
产品一览
常见问题
游戏简介
召唤师战争是一款由科比·道奇(Colby Dauch)设计,格子帽游戏公司(Plaid Hat Games)于2009年开始发行的定制类游戏(Customizable Games)。游戏中涉及网格移动(Grid Movement)、可变玩家能力(Variable Player Powers)、掷骰(Dice Rolling)以及手牌管理(Hand Management)等机制,采用原创奇幻背景,对玩家人数要求较宽松(2~4),耗时不长(30分钟~1小时),颇有几分电游中战棋类游戏的神韵,所以从推出开始在欧美玩家中就得到了较高好评。游戏在横向扩展至16个派系后,从2013年开始纵向扩展(第二召唤师),让人十分期待。而战棋会代理下召唤师战争后,已于2012年11月推出了4个派系(公会矮人、洞穴哥布林、暗影精灵、神通族)的起始包,并将于2013年3月推出下4个派系(凤凰精灵、冰原兽人、先锋族、沙地哥布林)起始包。
背景介绍
堕落王国(Fallen Kingdom)之主朽王塔鲁斯(Ret-Talus)发现了第一块召唤石,从而成为了伊莎利亚大陆(Itharia)上第一位召唤师,凭着这块石头的力量他肆虐这片大陆长达千年。直到戴恩·光明使者(Dane Lightbringer)发现了第二块召唤石,塔鲁斯的势力才开始受到遏制。同时,伊莎利亚大陆上的居民也生出了新的希望——既然召唤石并不唯一,那么或许会有更多召唤石存在于这片大陆上。于是各个派系开始投入一切力量寻找召唤石。随着更多召唤石被找到,不同的派系投身于彼此的战争中,展开了无尽的厮杀。
玩法说明
游戏准备
一副牌组应当由35张牌组成:1张双面参考牌(一面初始阵型,一面派系事件与回合阶段表),9张派系事件(Event)牌,3张墙(Wall)牌,1张召唤师(Summoner)牌,3张英雄(Champion)牌,18张普通兵(Common)牌。(最后三者统称“部队”)
游戏开始之前,玩家应该把战场地图摊开放在玩家之间,将牌组里的参考牌放在一边,然后依照参考牌上初始阵型的提示将对应的牌摆放在战场己方侧(以玩家侧底线开始数的4X6区域)的格子中。最后把牌组剩余的牌洗匀并交给对手切牌后放于己方侧下方的摸牌堆上。
参考牌正反面
卡牌介绍
-部队牌
每张部队牌都包含如下信息:
1.攻击值:数值的多少决定着部队在进行攻击时可以掷多少个攻击骰。
2.召唤费用:数值的多少决定着把该部队召唤到场上需要消耗的魔力。
3.特殊技能:使部队获得规则外的能力。
4.攻击范围符号:符号有两种:剑与弓。剑符号的部队只能攻击与他相邻(即该部队的上下左右,不含斜方向)的部队;(即近战部队)弓符号的部队可以攻击无阻碍至多直线三格以内的牌。(即远程部队)注意在召唤师战争里是存在视线阻挡的,如果远程部队直线三格内有多张牌,他只能攻击到离他最近的那张(哪怕那是友军)。
5.部队名:英雄与召唤师有唯一的名字,而普通兵往往以兵种类型命名。
6.部队类型:就像在游戏准备里提到的,部队分为三种:召唤师、英雄和普通兵。
7.生命值:实心圆圈的数量即为生命值的多少。每个命中的攻击骰会放置一个伤害标记到攻击目标上,当部队身上的伤害标记大于等于其生命值时,这个部队就被消灭了。
8.插图:为增加游戏代入感而设,对游戏无影响。
-事件牌
事件牌由两部分组成:事件名与事件效果,每个派系的所有事件都列于参考牌上。
--墙*
墙牌是一种特殊的事件牌,如图所示,墙牌只包括两部分信息:插图与生命值。墙不是部队,但和部队一样能被攻击和消灭。墙牌十分重要,因为它为玩家发挥两个作用。其一是保护:墙可以阻挡远程部队的视线,从而保护其后的部队;墙可以阻碍部队的移动,实现卡位。其二是召唤点:一般情况,玩家的部队只能召唤到与墙相邻的位置,这意味着如果玩家场上的墙全被消灭,玩家将无法召唤部队。
如图所示,每个玩家的回合可分为6个阶段,完成自己的回合后就轮到对手的回合,依次交替进行下去。
1、摸牌阶段
就像数字标注的那样,在这个阶段玩家可以把手牌补满5张。这意味着如果你始终不使用手牌,一般情况下你的手牌将不会发生变化;而如果你大量使用手牌,你的摸牌堆将会先于对手耗空(当然,这并不意味着你会像在多数TCG里一样马上判负)。
2、召唤阶段
在这个阶段,玩家可以消耗魔力堆中与部队召唤费用相等的魔力,来召唤部队(没有召唤数量限制)。具体的操作过程是:玩家宣告要召唤的部队,从魔力堆依次移去等量的魔力并正面朝上放入弃牌堆,然后将要召唤的部队放到与他控制的墙相邻的空格中。假如玩家的魔力不足以支付部队的召唤费用或是他所有墙的相邻位置已经被占据,则无法进行召唤。
3、事件阶段
在这个阶段,玩家可以使用手中任意数量的事件牌(只要满足事件的发动条件)。当玩家使用事件时,一定要等到事件效果结算完毕才能使用下张事件,结算完毕的事件则直接进入弃牌堆。需要注意的是,墙也是事件牌,不过是一种特殊的事件牌——它在结算完毕后不进入弃牌堆,而是由玩家放置在战场己方侧的任意一个空格中。
4、移动阶段
在这个阶段,玩家可以依次移动至多3支己方部队,每支部队可以移动至多2格(这意味着移动0格也是合法的!)。延续前面的规定,移动是不计斜方向的,也就是说如果玩家的部队要移动到对角位置,需要移动2格。在移动时,玩家的部队不可以穿越其它场上的牌,并且同一部队只能移动一次(除非另有事件或能力让其能多次移动)。
5、攻击阶段
在这个阶段,玩家可以用场上至多3支受自己控制的不同部队发动攻击。和移动一样,同一部队只能攻击一次(除非另有事件或能力让其能多次攻击)。不过在这里并不强制要求必须用移动阶段移动过的部队攻击。游戏是允许反补的,也就是说玩家可以攻击自己的部队。攻击方式就是按照部队的攻击值掷出对应数量的攻击骰,每个骰子点数为3或3以上的视为命中,2或2以下的视为未命中。每个命中的骰子造成1点伤害,在计算出造成的伤害总量后放置
对应数字的伤害标记在目标上,到此一次攻击结算完毕。在结算完一次攻击后,才能用下个部队发动攻击。如果玩家消灭了一支部队,就把被消灭的部队背面朝上放入自己的魔力堆顶部(这是获得魔力的主要途径之一)。
6、魔力构筑阶段
在这个阶段,玩家可以把手中任意数量的牌背面朝上放入自己的魔力堆顶部(这是获得魔力的主要途径之二)。建议在游戏开始前两三个回合里,尽量不要召唤普通兵,把手里的普通兵都作为魔力构筑,一方面防止对手使用赶超事件(即条件为对手部队多于自己时使用的事件),另一方面加快手牌流速,以尽早摸到英雄。
好了,接下来我们正式开始游戏。双方玩家轮流掷一个骰子,点数大的一方决定谁先行动。先行动的玩家将跳过回合阶段里的1~3,直接从4开始。而且在阶段4只能移动至多2个部队。
在玩家结束了阶段6之后,便轮到对手的回合了。从这个回合开始双方执行完整的6个阶段。
游戏的目标就是消灭对手的召唤师,记住:只要召唤师还活着,一切皆有可能,不要轻言放弃。那么——祝游戏愉快!
产品一览
英文版参考塞利姆布拉德雷的贴子(http://tieba.baidu.com/p/2090831927)
中文版参考pongpongccc的贴子(http://tieba.baidu.com/p/2012948658)
常见问题
Q:我刚开始接触游戏,应该购买哪个版本?
A:对于刚刚接触游戏的玩家,战棋会代理的中文版是一个不错的选择。虽然翻译上可能不太合大陆玩家的胃口,但是描述文字十分严谨,不易产生歧义,同时如果玩家亲身玩过后不感兴趣也易于二手出售。对于没有语言障碍,有资金和渠道收集的玩家来说,英文版则是一个不错的选择。以战棋会的速度,恐怕两三年内才能赶上英文版目前的进度,而英文版今年又将推出新扩展。对于动手能力强、不喜欢战棋会翻译或是不愿一次投入过多金钱的玩家来说,在网上寻找素材制作DIY也不失为一个解决方案。
Q:有什么派系较适合新手玩家?
A:作为英文版新手套装中的冰原兽人、公会矮人、凤凰精灵,上手度和强度都是历经考验的,推荐程度依顺序递减。
Q:如何组牌?
A:正如在游戏准备中提到的,一副牌组应当由35张牌组成:1张双面参考牌,9张派系事件牌,3张墙牌,1张召唤师牌,3张英雄牌,18张普通兵牌。所有列于参考牌初始阵型上的牌都应被包含在牌组中,这意味着玩家能自由变更的范围包括:3张英雄牌,10余张普通兵。玩家能加入自己牌组的只有相应派系的牌以及雇佣兵。此外,每种普通兵的数量不可以超过10张,雇佣兵总数不可以超过6张。
Q:每种派系是否需要购买多个?
A:正如在上个问题里所回答的,每种普通兵数量可以达到10张,这意味着如果你要实现某种极端战术,多个同种派系套牌是必须的。(当然,只为正常游戏的话并不必要)
Q:这个游戏有电子版吗?
A:目前在PC上有vassal平台下的summonerwars模块(用法可参见Hqige668的贴子
http://tieba.baidu.com/p/1956789028),
以及IOS系统上的IOS版(可直接在appstore免费下载试玩)
END
再转载一个翻译的汉化帖子
Summoner Wars 召唤战争
游戏介绍: 官网:http://www.plaidhatgames.com/sum_home.html
全卡牌介绍:http://battleplan.mythacle.com/summoner-wars
一款结合了卡牌能力和手牌管理的战棋。
游戏组件:
棋盘一副,纸质折叠,格子为卡牌大小,每副棋盘大小6x8(宽度为6,纵深为8),共两人游戏使用,四人游戏时用两幅棋盘并排放置,据说四人游戏更好玩。
卡牌,每个种族一副,35张。目前已经出了两个初始包,各包括2个种族(分别是哥布林对矮人,精灵对兽人)和一张地图,已经发行了两个种族的补充(人族和不死族),还有一个涵盖各种族的补充包正准备发行。
受伤标记20个(一面为3点一面为1点)。
六面骰子五个。
以上组件除了骰子均为纸质,所有组件都很容易DIY。
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游戏规则PTT版本(转载)
依照setting卡片設定好雙方位置
每個玩家有六件事要"依序"動作
(第一回合"先手玩家"跳過1-3步驟,直接從第四步驟開始,並且只能移動兩隻生物)
動作1 : 補牌
補滿5張手牌(起始就有5張手牌)
動作2 : 召喚
支付法力點數召喚手牌中的生物,
生物上場時必須放置在"己方"城牆十字範圍1格中,
只要手牌以及法力點數夠出,要召幾隻都可以,
當回合被召喚出的生物當回合就能移動和攻擊。
動作3 : 打事件卡
玩家只要有事件卡,想打幾張事件卡都可以,
打出的事件卡會立刻生效,這個階段也可以打出城牆卡,
城牆卡可以放在"你自己那半領地中"任何1個空格。
動作4 : 移動
每個玩家在1回合中只能移動3隻生物
(第1回合"先手玩家"只能移動2隻),
每隻生物可以選擇移動1-2格(但是不能斜角移動,也不能穿人移動)
動作5 : 攻擊
怪物的攻擊力多少 = 你可以擲多少顆骰子。
每1回合玩家最多能用你自己的"3隻"不同生物來進行攻擊,
每隻生物除非是因為事件卡或是本身的特殊能力,否則就只能進行1次攻擊。
攻擊不能攻擊斜角。進戰生物只能攻擊十字範圍相鄰的1格,
遠程的可以攻擊上下左右1-3格
(攻擊路線上不能有障礙物,有兩隻生物在同一條射程路線上,只能射到前面那隻)
攻擊時先計算可以擲的骰子數量,接著擲骰,骰點3以上為命中,
骰點1和2為miss,若攻擊命中,
則看命中幾點並在敵方生物或城牆上放置相同數量的傷害token,
若敵方生物或城牆被摧毀,則把被摧毀的卡片面朝下放到你的法力池裡面,
你也可以攻擊自己的生物或城牆,但生物不能攻擊生物自己本身。
動作6 : 棄牌到法力池
戰鬥結束後,玩家可以把剩餘手牌中任意數量的手牌面朝下放到法力池裡面,
法力池裡面總數有幾張卡(包含敵方被摧毀生物),
就表示你之後能有多少法力點數可以用來召喚生物。
每回合用掉的法力點數(法力池裡的牌數)就進到玩家的棄牌堆。
遊戲結束方式 :
殺掉對方的召喚者。
哥布林牌组内容:
以下各1张:
召唤师:Sneeks; 英雄:The Eater 食客 一张 Mook 一张 Blarf 一张
Sneeks 斯尼克斯 (召唤师)
召唤代价:无需召唤
攻击力:近战 3
生命值:7
能力:狡黠
在你的回合结束时,Sneeks能与你控制的任何哥布林部队交换位置。
Blarf 布拉夫(英雄)
召唤代价:1
攻击力: 近战0
生命值:5
能力:魔力增值
任何时候,玩家能把魔力堆上的牌移到Blarf这张牌下面. 每张牌增加Blarf攻击力1点,最多+4.
Mook 穆克(英雄)
召唤代价:5
攻击力:近战 2
生命值:7
能力:战术大师
如果你发起攻击的哥布林部队在Mook附近三格以内,每个骰子结果都额外加一。Mook不受此能力影响。
The Eater 食客(英雄)
召唤代价:4
攻击力:近战3
生命值:6
能力:喂养
攻击阶段结束时,你必须消灭一个与食客相邻的普通单位。 若无普通单位与食客相邻,则须弃置食客。
注:被牺牲的单位进入魔力牌堆,被弃置的单位进入弃牌堆,被消灭的单位可以是敌人或自己人。
普通单位:
哥布林战士 8张
投石手 6张
狂战士 4张
Fighter 战士(普通)
召唤代价:0
攻击力:近战 1
生命值:1
能力:无情
哥布林战士并不在攻击阶段出击。在你的正常攻击阶段之后,你可以用所控制的哥布林战士部队发起额外攻击。额外攻击可以使用最多两支哥布林战士部队。
Berserker 狂战士(普通)
召唤代价:2
攻击力:近战 2
生命值:2
能力:猛攻
狂战士进攻时能攻击所有相邻的部队,每个攻击对象分开结算。
Slinger 投石手(普通)
召唤代价:0
攻击力:远攻1
生命值:1
能力:无惧
攻击敌人时骰子须四点或更高才算命中。
事件卡:
群攻 3张
暴怒 3张
突袭 2张
无敌 1张
群攻:所有你所控制的哥布林都得到這个能力。至回合结束前,任一哥布林发动攻击时,被攻击的对象周围有几个相邻的哥布林,攻击的哥布林部队就能多得到几点攻击力。
暴怒:所有你控制的召唤代价为0的部队都能得到这个能力。本回合这些部队都可以额外攻击一次。
突袭:可以立刻移动召唤代价为0的哥布林部队,每个可立即移动2格,最多移动三只部队。
无敌:直到你的下一回合前,对手掷骰需6点或以上才算命中。
其他卡片:
墙 3张
墙:生命值9点
矮人族牌组
各1张:召唤师 Oldin,英雄 Gror, Baldar, Thorkur
Oldin 奥丁 (召唤师)
召唤代价:无需召唤
攻击力:远攻2
生命值:6
能力:石遁
当Oldin 与墙相邻时,只有4点或更高的攻击骰才能命中Oldin.
Baldar 博达尔(英雄)
召唤代价:4
攻击力:近战3
生命值:4
能力:护盾
当Baldar 被攻击时,对手的攻击骰必须每个都命中,否则 Baldar 不受伤害。
Gror 格罗(英雄)
召唤代价:7
攻击力:近战2
生命值:7
能力:重锤
Gror攻击时,所有两格以内的卡片均受到攻击,Gror本身不受影响.
Thorkur 索科尔 (英雄)
召唤代价:6
攻击力:远攻3
生命值:4
能力:魔法防御
当Thorkur 受伤时,你可以用魔法力抵消伤害。使用几点魔力,Thokur就少受几点伤害。
普通部队
8张 Defender 防守者
6张 Spearman 标枪手
4张 Engineer 工程师
Spearman 标枪手
召唤代价:1
攻击力:远攻1
生命值:1
能力:刺枪术
当标枪手攻击相邻的部队时,攻击力加一。
Defender 防御者(普通)
召唤代价:1
攻击力:近战1
生命值:2
能力:缠斗
与防御者相邻的敌军无法移动。
Engineer 工程师(普通)
召唤代价:1
攻击力:近战1
生命值:1
能力:结构分析
工程师攻击墙的时候攻击力加2。
事件卡
•2张 围攻城墙
•2张 英雄技艺
•2张 魔力枯竭
•2张 增援
•1张 英雄诞生
英雄诞生:从抓牌堆中找出一张英雄牌,展示给其他玩家后加入手牌,重洗抓牌堆。
围攻城墙:指定一个玩家,他的每个墙都损失3点生命值。
英雄技艺:选择一只部队,本回合该部队攻击力+2
魔力枯竭:指定一个玩家,若战场上你的部队数量少于他,则从他的魔法牌堆上拿至多两张牌加入你的魔法牌堆。
增援:指定一个玩家,若战场上你的部队数量少于他,则你可以立即召唤两只普通部队,无需任何花费。
其他卡:
•3张 墙
墙:生命值9
精灵牌组:
以下各1张:召唤师 伊连王子;英雄:Maelena玛蕾娜,Kaesseeall凯希沃,Fire Drake 火龙
PrinceElien 伊连王子 (召唤师)
召唤代价:无需召唤
攻击力:远攻3
生命值:4
能力:烈焰风暴
(使用本能力则视作进行了普通攻击)选择直线2格以内的一支部队,该部队受到2点伤害。
Kaeseeall 凯希沃 (英雄)
召唤代价:5
攻击力:远攻2
生命值:5
能力:
强行征用
在你的回合开始时,你可以选择Kaeseeall相邻的一支部队(召唤师除外),你获得该部队的指挥权直到回合结束。
Maelena 玛蕾娜(英雄)
召唤代价:5
攻击力:近战2
生命值:5
能力:火焰之刃
Maelena攻击时,除了掷骰造成的伤害之外,被攻击对象额外受到1点伤害。
Fire Drake 火龙 (英雄)
召唤代价:7
攻击力:近战3
生命值:7
能力:烈焰喷射
(使用本能力则视作进行了普通攻击)指定直线距离三格以内的一支部队,指定部队与火龙之间的所有部队均受1点伤害。
以下各6张:普通部队:守护者,勇士,弓箭手
Archer 弓箭手 (普通)
召唤代价:1
攻击力:远攻1
生命值:1
能力:远射
使用弓箭手时,你可以攻击到直线距离4格的目标。
Guardian 守护者 (普通)
召唤代价:2
攻击力:近战1
生命值:2
能力:精确
无需掷骰,所有攻击骰直接命中
Warrior 勇士(普通)
召唤代价:1
攻击力:近战2
生命值:1
能力:火速
回合结束时,你可以把本部队移动到你所控制的任何墙的边上。
事件:
•3张精灵意志Spirit of the Phoenix Events
•2张灼伤 Burn Events
•2张魔力枯竭 Magic Drain Events
•1张严重灼伤 Greater Burn Event
•1张英雄诞生 A Hero is Born Event
英雄诞生:从抓牌堆中找出一张英雄牌,展示给其他玩家后加入手牌,重洗抓牌堆。
灼伤:指定除召唤师以外的任何一支部队,该部队受1点伤害
严重灼伤:指定除召唤师以外的任何一支部队,该部队受2点伤害
魔力枯竭:指定一个玩家,若战场上你的部队数量少于他,则从他的魔法牌堆上拿至多两张牌加入你的魔法牌堆。
精灵意志:选择你所控制的一支部队,该部队获得"精确"的能力直到回合结束
精确:无需掷骰,所有攻击骰直接命中。
其他:
•3张墙 Wall Cards
墙,生命值9
冰原兽人族牌组数量:
以下各1张:召唤师 Grognack格罗格奈克; 英雄 布莱果戈 Blagog,酷狼 Krung,拉格诺Ragnor
Grognack 格罗格奈克 (召唤师)
召唤代价:无需召唤
攻击力:远攻4
生命值:6
能力:冰锥之墙
(使用本能力则视作进行了普通攻击)掷骰一次,若结果为4点或更高,所有与你控制的墙相邻的敌人均受到1点伤害。
Blagog布莱果戈 (英雄)
召唤代价:6
攻击力:近战5
生命值:5
能力:无惧
攻击敌人时骰子须四点或更高才算命中。
Krung 酷狼(英雄)
召唤代价:8
攻击力:近战3
生命值:9
能力:横扫千军
使用酷狼攻击前,掷骰一次,结果若为4点或更高,所有与酷狼相邻的卡片均受到攻击影响。
Ragnor 拉格诺(英雄)
召唤代价:5
攻击力:近战2
生命值:5
能力:狂暴
使用本部队攻击后,掷骰一次,若为5点或更高,你可以立刻再度移动本部队至多两格并攻击一次
普通:
•8张战士 Fighters
•5张巫师 Shamans
•5张粉碎者 Smashers
Fighter战士 (普通)
召唤代价:1
攻击力:近战1
生命值:1
能力:狂暴
使用本部队攻击后,掷骰一次,若为5点或更高,你可以立刻再度移动本部队至多两格并攻击一次
Shaman 巫师 (普通)
召唤代价:1
攻击力:远攻2
生命值:2
能力:不融的魔力
使用巫师攻击时,若掷出的攻击骰中有"不中"的结果,则所有攻击骰均视为"不中"
Smasher 粉碎者(普通)
召唤代价:2
攻击力:近战2
生命值:4
能力:迟缓
被攻击时,所有对手的攻击骰均视作命中
事件:
•3张冰冻 Freeze Events
•3张冰墙 Ice Wall Events
•2张增援 Reinforcements Events
•1张英雄诞生 A Hero is Born Event
英雄诞生:从抓牌堆中找出一张英雄牌,展示给其他玩家后加入手牌,重洗抓牌堆。
冰冻:选择场上一支部队,将本卡牌盖在该部队上。该部队无法移动、攻击或使用能力。任何时候一名玩家可以耗费2点魔力来消除冰冻并弃置本卡牌。若被冰冻的部队被消灭,则弃置本卡牌。
冰墙:本卡片视作"墙",生命值3点。
增援:指定一个玩家,若战场上你的部队数量少于他,则你可以立即召唤两只普通部队,无需任何花费。
其他卡:
•3张墙 Wall Cards
墙 生命值9点
不死族牌组数量:
以下各1张:召唤师 瑞特塔鲁斯 Ret-Talus ;英雄:斯克哈 Skhull,德拉戈斯 Dragos ,伊鲁特巴 Elut-Bal。
Ret-Talus 瑞特塔鲁斯(召唤师)
召唤代价:无需召唤
攻击力:远攻 2
生命值:5
能力:亡灵复活
(使用本能力则视作进行了攻击)消耗2点魔力,从弃牌堆中选择一只不死族普通部队放在与瑞特塔鲁斯相邻的格。
Dragos 德拉戈斯(英雄)
召唤代价:5
攻击力:近战 2生命值:5
能力:汲取生命
每当德拉戈斯消灭一只部队,德拉戈斯自己恢复1点生命值,但不得超过上限。
Elut-Bal 伊鲁特巴 (英雄)
召唤代价:7
攻击力:近战 4
生命值:5
能力:血之召唤
召唤伊鲁特巴之前,你可以弃置场上任何数量你控制的部队。每弃置一只部队,伊鲁特巴的召唤代价减少2点,最多可以减到0。
Skhull 斯克哈(英雄)
召唤代价:6
攻击力:近战 3
生命值:6
能力:恐怖
当敌人的普通部队移动到斯克哈相邻的格中,立即掷骰。若结果为5点或更高,该部队立即弃置。
普通部队:
•7张骷髅箭手 Skeletal Archers
•6张僵尸勇士 Zombie Warriors
•5张收割工 Reapers
Reaper 收割工(普通)
召唤代价:2
攻击力:近战 1
生命值:3
能力:收割灵魂
每当收割工消灭一只部队,若该部队本应进入你的魔法牌堆,改为放在收割工这张部队卡下方。每只这样放置的部队让收割工的攻击力+1。
Skeletal Archer 骷髅箭手 (普通)
召唤代价:1
攻击力:远攻 1
生命值:1
能力:魔力封锁
骷髅箭手被消灭时,立即掷骰,若结果为3点或更高,骷髅箭手不进入对手的魔法牌堆,而进入自己的弃牌堆。
Zombie Warrior 僵尸勇士(普通)
召唤代价:2
攻击力:近战 1
生命值:2
能力:感染
僵尸勇士消灭一只敌军部队时,你可以立即从自己的弃牌堆中拿出一只僵尸勇士放在被消灭敌军原来的位置。
事件卡:
•3张暗之牺牲 Dark Sacrifice Events
•2张亡灵军团 Legions of the Dead Events
•2张强制召唤 Forced Summon Events
•2张魔力枯竭 Magic Drain Events
暗之牺牲
你可以消灭场上你控制的任何数量的部队。每消灭一只部队,你控制的任一英雄恢复1点生命值。
强制召唤
召唤师损失2点生命,从手牌中召唤1位英雄,召唤代价减5,最多减到0。
亡灵军团
直到回合结束,瑞特塔鲁斯获得“强力复活”能力:
强力复活:(使用本能力则视作发动了攻击)你可以消耗3点魔力,从你的弃牌堆中选出至多3只普通不死族部队放在瑞特塔鲁斯边上。
魔力枯竭:指定一个玩家,若战场上你的部队数量少于他,则从他的魔法牌堆上拿至多两张牌加入你的魔法牌堆。
其他:
•3张墙 Wall Cards
墙 生命值9点
人族牌组:
以下各一张:召唤师 席拉 Sera Eldwyn ;英雄:大天使 Archangel ,卡隆 Kalon Lightbringer ,瑞秋 Raechel Loveguard
Sera Eldwyn 席拉 埃德文 (召唤师)
召唤代价:无需召唤
攻击力:远攻 2
生命值:6
能力:强力治疗
(使用本能力则视作进行了攻击) 你可以消耗1点魔力为身边的任何部队恢复2点生命,不得超过上限。
Archangel 大天使(英雄)
召唤代价:7
攻击力:近战 2
生命值:6
能力:飞翔
移动阶段,大天使可多移动一格,并可穿越其他卡片,但最后必须停在空格上。
Kalon Lightbringer 卡隆 莱特布林格 (英雄) //全名好长啊...
召唤代价:7
攻击力:近战 2
生命值:8
能力:变形
受伤4点或以上时,攻击力+2
Raechel Loveguard 瑞秋 罗芙佳德 (英雄)
召唤代价:5
攻击力:远攻 1
生命值:4
能力:光芒之箭
瑞秋消灭一只部队时,该部队指挥者需自行弃置一张手牌
普通部队:
•8张守护骑士 Guardian Knights
•5张坚定箭手 Stalwart Archers
•5张牧师 Priests
Guardian Knight 守护骑士(普通)
召唤代价:1
攻击力:近战 1
生命值:2
能力:保护者
若敌军部队与你的守护骑士相邻,则该部队攻击时,守护骑士必须是该部队攻击对象之一。
Priest 牧师 (普通)
召唤代价:2
攻击力:近战 1
生命值:2
能力:治疗
(使用本能力则视作进行了攻击) 为此牧师身边的一个普通单位恢复1点生命,或消耗1点魔力为此牧师身边的一位英雄恢复1点生命。
Stalwart Archer 坚定箭手
召唤代价:2
攻击力:远攻 1
生命值:2
能力:箭雨
坚定箭手攻击时,身边每位其他本方坚定箭手为此次攻击增加1点攻击力。
事件卡:
•3张神圣裁判 Holy Judgment Events
•2张神圣力量 Divine Strength Events
•2张召唤之潮 Summoning Surge Events
•1张代祷 Intercession Event
•1张英雄诞生 A Hero is Born Event
英雄诞生:从抓牌堆中找出一张英雄牌,展示给其他玩家后加入手牌,重洗抓牌堆。
神圣力量:所控制的所有普通部队恢复1点生命,但不得超过上限。
神圣裁判:直到回合结束,所有本方牧师攻击力+2
代祷:将本方一只部队的所有伤害转移给本方召唤师。
召唤之潮
指定一个对手,若场上你的部队数量少于他,你可以从弃牌堆上拿三张牌放到你的魔力牌堆上,并可立即召唤部队。
其他:
•3张墙 Wall Cards
墙,生命力9点