职业:医生
手上现金:10620
非工资收入:5400
1.游戏目的
1.1实验出圈策略,提升量化能力,沉淀已有经验,发掘交易模式,觉察思维盲区。
2.印象最深的投资
2.1关于嫂子借钱的竞价。佐江抽到嫂子借钱,决定出售,晶洁与小玲竞价,最后由小玲用400元购得。嫂子借钱的条件被描述成了抛硬币式的赌博。我们尝试用量化来思考这比生意,小玲的投入是5400,可得收益4600,胜率50%,则合理投入为f=[0.5(5400+4600)-5400]/4600=-0.087,是个负值,说明综合来看这是一个必亏的买卖。即便单纯的看其原始条件f=[0.5(5000+5000)-5000]/5000=0,说明综合来看这笔买卖根本赚不了钱,也是不值得投入的。所以说纯运气的式的赌博不值得参与,而如果是规则修改成更有利于庄家的赌博,则综合来看就是一个大坑。
2.2与阿布竞价晶洁的三室两厅。自己首先对晶洁的三室两厅表示了兴趣给出报价,后来阿布也来参与竞价,我们进入博弈状态,一路将转让条件飙到首付1万,售出后付3万,最后阿布以这个条件购得了该生意,这里值得思考的有两点:
1.更主动的表达自己意愿,而非仅仅根据他人的态度进行反应。从游戏的角度,合作和竞争模式都可以接受,也都能有所教益,但既然自己当时更希望的是合作模式,就可以更主动的表达出来,比如在阿布开始跟我竞价时表达:是否可以不参与这次竞价,并承诺下次将机会让给她等等
2.量化时的售价参照值与默认假设。自己在量化这笔交易时,期望售出价为均价10万,所以1万现金,3万分成已经使成本上升到8.5万,资本利得率只有1.5,再加上机会成本,并不划算。但若考虑合同条件,则又有不同,在商定转让条件时,并没有规定必须售出的条件,等于自己在思考过程中默认了合同条件。
3.与现实的联系
3.1游戏提供的是一个主动觉察的机会,我们的头脑中有很多习惯性的、默认的假设,仿佛自动运行的程序一样,这些自动程序一方面大大的简化了我们认知和判断的难度,一方面也成为了限制我们得到更多选择的藩篱。对这些自动程度不加验证,小则造成我们做出不明智的决策,大则可以成为限制一生的枷锁。通过游戏过程中的虚拟决策,我们可以觉察到许多这种默认假设。
3.2在投入和抽离之间快速切换。在游戏过程中,发现自己的注意力还是大部分都投入在量化和交易信息上。实则可以经常性的抽离出来看当下的游戏,往往就能发现新的交易方式。正如在生活中,如果能从问题当中抽离出来,往往就能发现更好的解决方案。
4.下一次游戏目标
4.1使用医生在回合内出圈