2017年,线上抓娃娃的app正式出现了,到2017年下半年,抓娃娃的风口正式走热。
1980年,娃娃机诞生于日本,并于1990年在中国番禺逐步形成规模。2010年中国零售业变革,商业综合体的出现使娃娃机在线下掀起一股风潮。2016年,移动支付的普及以及智能娃娃机技术的升级改变了娃娃机的整个历程。
在此之前,娃娃机虽然比较火,但是与互联网交集比较少,流量还是线下分散的流量。
但是移动支付普及后,代币繁琐的运营过程可以被省略,而智能娃娃机出现后,娃娃的整体情况以及娃娃机整体运行状态都可以被监控,这两项技术的普及和升级为线上娃娃机做好了准备。2017年,线上抓娃娃的app正式出现了,到2017年下半年,抓娃娃的风口正式走热。
在线抓娃娃的飙进史
远程控制娃娃机的做法普遍意义上被认为起源于日本互娱公司CyberStep在2013年推出的抓乐霸(Toreba),但是当时价格较高,且延迟问题明显。
2016年,抓乐霸在积累了一批中国粉丝、完成技术升级改版后,于11月正式在 App 端支持中文。2017年年初,国内的创业者已经开始初期的在线娃娃机本地化尝试与试错。
一直到2017年8月,天天抓娃娃把中国直播平台一系列成熟方案移植到自己的产品模块上,比如玩游戏要开启摄像头、观众可以发送弹幕评论等,这让线上娃娃机平台有了几分社交平台的意味。尤其是排队观看的设计,几乎复原了线下玩娃娃机需要排队的体验,刺激消费。
9月YY加入抓娃娃阵营,并且和快乐大本营合作,明星深度推荐这款APP,吸引了更多的用户。之后,30多个抓娃娃app上线,11月互联网企业推出在线娃娃机的解决方案。那么,在线抓娃娃为什么会有这样一个飙进史?我们可以发现,在线抓娃娃不仅易变现还易标准化,既适合小微创新企业,亦可融入平台生态。
在线抓娃娃系统,首找云豹在线抓娃娃。云豹科技从事多年的软件开发服务,专门提供在线抓娃娃一站式解决方案。