写故事的干货--读《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》

这个月群主布置的作业,我烂尾了,一篇本以为立意新奇跌宕起伏的故事怎么都写不下去了,我的写文生涯还没开始就进入瓶颈了,感觉虚拟故事太难了。

于是想集中训练下,上周开始啃麦基的《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》想找到一些方法论,啃了两周才啃到第二张,现分享部分读书笔记和心得,以促进消化。

第二部 故事诸要素

第二章 结构图谱

故事设计术语

之前以为写故事首先是语言优美,真正下笔发现情节更重要。这个层层铺展的生活故事必须成为被讲述的故事。要设计一部故事影片,你必须将纷纭奔腾的生活故事浓缩在两个小时左右,而又能够表达出被你割舍的一切。

结构

结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列以激发特定而具体的情感并表达一种特定而具体的人生观。

事件或者是人为的,或者能够影响到人,这样便勾画出了人物;事件必须发生在场景之中,于是便生出影像、动作和对白;事件必须从冲突中吸取能量,于是便激发出人物和观众的情感:但是,选择出的事件不能随意或漫不经心地罗列;它们必须有机地组合起来,故事的"组合"有如音乐的构思。什么该取?什么该舍?什么该在前?什么该置后?

要回答这些问题,你必须明确你的目的。组合这些事件是为了什么?一个目的也许是为了表达你的情感,但是,如果这种表达不足以激发观众的情感,就变成了自我陶醉。第二个目的也许是为了表达你的思想,但是如果观众跟不上你的想法,这种表达则会有孤芳自赏之嫌。所以,事件的设计需要一种双重策略。

事件

故事事件是有意味的,而不是琐碎的。要使变化具有意味,从一开始它就必须发生在一个人物身上。

故事事件创造出人物生活情境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的。要让变化具有意味,你必须表达它,而且观众必须对此作出反应,而这一切可以用一种价值来衡量。

故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此 一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。

尽管故事讲述手法中有巧合的一席之地,但是一个故事不可能构建于纯粹的偶然事件,无论它负荷着何等深刻的价值:故事事件创造出人物生活情境中有意昧的变化,这种变化是用某种价值来表达经历的,并通过冲突来完成。

场景

就一部典型的电影而言,作者将要选择四十到六十个故事事件,按照通常的说法,叫作场景。小说家也许需要六十个以上。戏剧作家则很少达到四十个。

场景是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作。这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值改变了人物生活中负荷着价值的情景。

节拍

节拍是动作/反应中的一种行为交流。这些变化的行为通过一个又一个的节拍构筑了场景的转化。

序列

节拍构建场景。场景则构建故事设计中下一个更大的动态单位:序列。每一个真正的场景都会改变人物生活中负荷价值的情境,但是从事件到事件,其改变的程度会有很大的区别。场景导致较小而又意义重大的变化。然而,一个序列中的结束场景则必须传达更为强劲而且具有决定意义的变化。

序列是指一系列场景--一般为二到五个,其中每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后达到顶峰。

给每个序列定个题目,以使你自己明确为什么要把它设置在影片内,这是很有益处的。

场景以细微但意义重大的方式而转化;一系列场景构成一个序列,以适中的、更具冲击力的方式而转化;一系列序列又构成了下一个更大的结构,幕,一个表现人物生活中负荷价值的情境中重大逆转的动态单位。

故事

一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事:一个故事只不过是一个巨大的主事件。当你在故事的开头看一下人物生活中负荷价值的情境,然后把它和故事结尾的价值负荷进行比较时,你应该能够看到电影弧光,把生活从故事开始时的一个情境带到故事结束时的另一个变化了的情境的巨大变化。这个最后的情境,这一结尾变化,必须是绝对而不可逆转的。

......所以,通过场景、序列和幕,作者创造细微、适中和重大的变化,但是所有这些变化都可以逆转。然而,最后一幕的高潮却是不可逆转的。

故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次发展为一个最后的墓高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对面不可逆转的变化。

如果你能让每一个最小的成分各司其职,那么便可以达到故事讲述的深层目的。让每一句对白或每一行描写都服务于行为和动作的转折或情境设置的变化。让你的节拍构建成场景,场景构建成序列,序列构建成幕,幕构建成故事,以达到最后的高潮。

故事(故事高潮)(不可逆转的变化)>幕(幕高潮)>序列(冲突递增)>场景(一个冲突的体现)>节拍(一个动作)

故事类型主要分为:大情节,小情节,反情节.(以及非情节,多情节)

大情节(经典设计):闭合式结局(得到解答,不可逆转),因果关系,线性时间,一个主人公,对抗外在冲突(社会,环境或大自然),主动的创造奇迹推动发展,由一个欲望动机走向结尾.

小情节:开放式结局,巧合和无意义,非线性时间(跳转,拼接),多个主人公.对抗内在冲突(思想,情感),被动接受改变,非连贯的现实世界。

看了部分《故事》,发现要想写好故事,熟悉经典形式还是非常必要的,还有一点最重要是必须相信自己所写的东西,要钻进故事人物的心里。

啃地有些吃力,但受益匪浅,会继续啃下去。

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