2020-11-13

[TOC]

Swift 编码规范v1

按大概的先后顺序,本文尝试做到以下几点:

  1. 增进精确,减少程序员犯错的可能
  2. 明确意图
  3. 减少冗余
  4. 减少关于美的争论

通用规范

留空白

  • 用 tab,而非 空格
  • 文件结束时留一空行
  • 用足够的空行把代码分割成合理的块.
  • 不要在一行结尾留下空白
    • 千万别在空行留下缩进

能用 let 尽量用 let 而不是 var

尽可能的用 let foo = ... 而不是 var foo = ... (并且包括你疑惑的时候)。万不得已的时候,再用 var (就是说:你 知道 这个值会改变,比如:有 weak 修饰的存储变量)。

理由: 这俩关键字 无论意图还是意义 都很清楚了,但是 let 可以产生安全清晰的代码。

let 保障它的值的永远不会变,对程序猿也是个 清晰的标记。因此对于它的用法,之后的代码可以做个强而有力的推断。

理解代码也更容易了。不然一旦你用了 var ,还要去推测值会不会变,这时候你就不得不人肉去检查。

相应地,无论何时你看到 var ,就假设它会变,并问自己为啥。

尽早地 return 或者 break

当你遇到某些操作需要通过条件判断去执行,应当尽早地退出判断条件:你不应该用下面这种写法

if n.isNumber {
    // Use n here
} else {
    return
}

用这个:use this:

guard n.isNumber else {
    return
}
// Use n here

或者你也可以用 if 声明,但是我们推荐你使用 guard

理由: 你一但声明 guard 编译器会强制要求你和 return , break 或者 continue 一起搭配使用,否则会产生一个编译时的错误。

避免对 可选类型 强解包

如果你有个 FooType?FooType!foo ,尽量不要强行展开它( foo! )以得到它的关联值。

取而代之的,推荐这样:

if let foo = foo {
    // Use unwrapped `foo` value in here
} else {
    // If appropriate, handle the case where the optional is nil
}

或者使用可选链,比如:

// Call the function if `foo` is not nil. If `foo` is nil, ignore we ever tried to make the call
foo?.callSomethingIfFooIsNotNil()

理由:if let 绑定可选类型产生了更安全的代码,强行展开很可能导致运行时崩溃。

避免隐式解析的可选类型

如果 foo 可能为 nil ,尽可能的用 let foo: FooType? 代替 let foo: FooType! (注意:一般情况下,? 可以代替!

理由: 明确的可选类型产生了更安全的代码。隐式解析的可选类型也可能会挂。

对于只读属性和 subscript ,选用隐式的 getters 方法

如果可以,省略只读属性和 subscriptget 关键字
所以应该这样写:

var myGreatProperty: Int {
    return 4
}

subscript(index: Int) -> T {
    return objects[index]
}

……而不是:

var myGreatProperty: Int {
    get {
        return 4
    }
}

subscript(index: Int) -> T {
    get {
        return objects[index]
    }
}

理由: 第一个版本的代码意图已经很清楚了,并且用了更少的代码

对于顶级定义,永远明确的列出权限控制

顶级函数,类型和变量,永远应该有着详尽的权限控制说明符

public var whoopsGlobalState: Int
internal struct TheFez {}
private func doTheThings(things: [Thing]) {}

然而在这些函数/类型的内部,可以在合适的地方使用隐式权限控制:

internal struct TheFez {
    var owner: Person = Joshaber()
}

理由: 顶级定义指定为internal 很少有恰当的,要明确的确保经过了仔细的判断。在定义的内部重用同样的权限控制说明符就显得重复,而且默认的通常是合理的。

当指定一个类型时,把 冒号和标识符 连在一起

当指定标示符的类型时,冒号要紧跟着标示符,然后空一格再写类型

class SmallBatchSustainableFairtrade: Coffee { ... }

let timeToCoffee: NSTimeInterval = 2

func makeCoffee(type: CoffeeType) -> Coffee { ... }

理由: 类型区分号是对于标示符来说的,所以要跟它连在一起。

此外,指定字典类型时,键类型后紧跟着冒号,接着加一个空格,之后才是值类型。

let capitals: [Country: City] = [sweden: stockholm]

需要时才写上 self

当调用 self 的属性或方法时,默认隐式引用 self

private class History {
    var events: [Event]

    func rewrite() {
        events = []
    }
}

必要的时候再加上 self , 比如在(逃逸)闭包里,或者 参数名冲突了:

extension History {
    init(events: [Event]) {
        self.events = events
    }

    var whenVictorious: () -> () {
        return {
            self.rewrite()
        }
    }
}

原因: 在闭包里用 self 更加凸显它捕获 self 的语义,别处避免了冗长

首选 struct 而非 class

除非你需要 class 才能提供的功能(比如 identity 或deinitializers),不然就用 struct

要注意到继承通常 <strong>不</strong> 是用 类 的好理由,因为 多态 可以通过 协议 实现,重用 可以通过 组合 实现。

比如,这个类的分级

class Vehicle {
    let numberOfWheels: Int

    init(numberOfWheels: Int) {
        self.numberOfWheels = numberOfWheels
    }

    func maximumTotalTirePressure(pressurePerWheel: Float) -> Float {
        return pressurePerWheel * Float(numberOfWheels)
    }
}

class Bicycle: Vehicle {
    init() {
        super.init(numberOfWheels: 2)
    }
}

class Car: Vehicle {
    init() {
        super.init(numberOfWheels: 4)
    }
}

可以重构成酱紫:

protocol Vehicle {
    var numberOfWheels: Int { get }
}

func maximumTotalTirePressure(vehicle: Vehicle, pressurePerWheel: Float) -> Float {
    return pressurePerWheel * Float(vehicle.numberOfWheels)
}

struct Bicycle: Vehicle {
    let numberOfWheels = 2
}

struct Car: Vehicle {
    let numberOfWheels = 4
}

理由: 值类型更简单,容易分析,并且let 关键字的行为符合预期。

默认 classfinal

class 应该用 final 修饰,并且只有在继承的有效需求已被确定时候才能去使用子类。即便在这种情况(前面提到的使用继承的情况)下,根据同样的规则( class 应该用 final 修饰的规则),类中的定义(属性和方法等)也要尽可能的用 final 来修饰

理由: 组合通常比继承更合适,选择使用继承则很可能意味着在做出决定时需要更多的思考。

能不写类型参数的就别写了

当对接收者来说一样时,参数化类型的方法可以省略接收者的类型参数。比如:

struct Composite<T> {
    …
    func compose(other: Composite<T>) -> Composite<T> {
        return Composite<T>(self, other)
    }
}

可以改成这样:

struct Composite<T> {
    …
    func compose(other: Composite) -> Composite {
        return Composite(self, other)
    }
}

理由: 省略多余的类型参数让意图更清晰,并且通过对比,让返回值为不同的类型参数的情况也清楚了很多。

操作符 两边留空格

运算符

运算符两边也要保留一个空格。

错误:

var i=0   
i=(i-10+2)*10

正确:

var i = 0        // 赋值语句两边保留一个空格
i = (i - 10 + 2) * 10        // 运算符也两边保留一个空格

当定义操作符时,两边留空格。

不要酱紫:

func <|(lhs: Int, rhs: Int) -> Int
func <|<<A>(lhs: A, rhs: A) -> A

应该写:

func <| (lhs: Int, rhs: Int) -> Int
func <|< <A>(lhs: A, rhs: A) -> A

理由: 操作符 由标点字符组成,当立即连着类型或者参数值,会让代码非常难读。加上空格分开他们就清晰了

项目规范

属性 UIView 使用懒加载, 且放到项目最后

frame设置统一放在layoutSubviewsviewDidLayoutSubviews

使用 // MARK: - Ramark 对代码进行分块

// MARK: - Overridden 重写父类方法

// MARK: - Public Methods 公共方法

// MARK: - Private Methods 私有方法

// MARK: - Property 属性
// MARK: -- Datas 数据
// MARK: -- Views 视图

// MARK: - Protocol 协议
// MARK: -- UITableViewDataSource 数据源
// MARK: -- UITableViewDelegate 代理

协议推荐使用扩展

除非必须要支持的协议中,其他通过扩展的方式可以让项目看起来更加简洁

// MARK: -- UITableViewDataSource
extension FTMyListViewController: UITableViewDataSource {
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
       ...
    }
  
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        ...
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
       ...
    }
}

// MARK: -- UITableViewDelegate
extension FTMyListViewController: UITableViewDelegate {
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
        ... 
    }
}
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