今天还要抓紧时间把三个牙合的重建模型做好。另外就是文章排图已经搞定,结果部分需要尽快的写完。
今天早晨突然天气变凉,接下来要注意多穿衣服。
三维重建画体素实在是一个好磨人的事情,不过现在还是没有找到更好的解决方案,只能继续用原来的老工具,哎。。。
现在的流程比以前有了一些改善,主要包括
- 新建mask,使用默认阈值
- 设置xyz三方向crop,直接去掉没用的区域
- 使用布尔运算减掉之前已经做好的mask
- 先在轴状面修改mask,然后在冠状面和矢状面分别修正,对于明显的不连续部分结合轴状面修改
- shift+右键可以移动,shift+左键可以移动十字准星,ctrl+拖动可以调整画笔大小
- 重建使用medium细节重建,上remesh的时候直接用smooth+normal reduction
- 注意命名
3月24日更新
实际上最重要的一点:从mask往模型重建的时候,务必要使用custom模式:
考虑了灰度信息以后的重建模型质量明显高很多