简介
笔者再开发过程中,有个功能需求是在游戏中移动Camera,笔者采用了两种方式,第一种是K动画用动画播放,另一种是用曲线表示运动节奏直线运动。第二种方式和本文无关,主要阐述第一种方式在播放Animation的时候无法播放的问题。
问题
笔者采用的是Animation的方式播放动画,笔者并未采用Animator,是在游戏中进行动态添加Animation组件,然后根据资源名字动态加载动画资源进行播放,下面是案例代码:
public float LookAtAnim(string animName)
{
if (!m_Transfrom.TryGetComponent(out Animation animation))
{
animation = m_Transfrom.gameObject.AddComponent<Animation>();
}
var clip = animation.GetClip(animName);
if (clip == null)
{
clip = ResManager.LoadAsset<AnimationClip>(animName);
animation.AddClip(clip, animName);
}
animation.clip = clip;
animation.Play(animName);
return clip.length;
}
但是笔者在运行过程中发现编辑器并不能正常播放动画,通过断点调试,笔者发现在添加动画clip的时候并不能添加到Animation的clip列表里,于是笔者通过各种百度,谷歌等搜索发现需要打开Animation的legacy,修改后的代码如下:
public float LookAtAnim(string animName)
{
...
if (clip == null)
{
clip = ResManager.LoadAsset<AnimationClip>(animName);
clip.legacy = true;
animation.AddClip(clip, animName);
}
...
}
这时候动画播放正常了,但是笔者打包成apk后,在模拟器上依旧无法正常播放,笔者打印日志发现动画都正常添加了,于是笔者便尝试解决问题。
解决方法
笔者思考clip.legacy = true;这行代码的作用,于是笔者发现有可能是动画的问题,首先打开inspector的debug模式
然后发现有些动画的Legacy是打开的,有些是关闭的,于是笔者都手动打开了
发现模拟器依旧没办法播放,最后发现真机上只需要把这个关闭就可以了。
笔者最终抛弃了Animation的方法,因为还需要手动加载资源,笔者采用了Animator的方式进行播放。代码如下:
/// <summary>
/// 播放相机动画
/// </summary>
/// <param name="animName">动画名字</param>
public float LookAtAnim(string animName)
{
SetAnimatorVisible(true);
m_Animator.Play(animName);
return (from animationClip in m_Animator.runtimeAnimatorController.animationClips
where animationClip.name == animName
select animationClip.length).FirstOrDefault();
}
public void SetAnimatorVisible(bool visible)
{
if (m_Animator != null && m_Animator.enabled == visible) return;
if(visible)
{
if(m_Animator == null)
{
m_Animator = m_Transfrom.gameObject.AddComponent<Animator>();
m_Animator.runtimeAnimatorController =
ResManager.LoadAsset<RuntimeAnimatorController>(TableGlobal.CameraController);
}
else
{
m_Animator.enabled = true;
}
}
else if (m_Animator != null)
{
m_Animator.DOKill();
m_Animator.enabled = false;
}
}
总结
切记要把动画资源的Legacy关闭,否则Animator也无法播放动画片段