在这一节中,我想要探讨一下究竟那些官方自营或者官方推荐的第三方插件能够给Gaia原生场景带来多大的画面效果提升。 本节中主要使用了:Gaia、A...
二、安装和基本使用 安装: Gaia的安装非常简单,按照常规步骤来就是了。安装完成后会在Windows菜单下出现“Procedure World...
渲染节点(Shading Nodes) aiRoundCorners 介绍: 这个节点可以给模型的硬边部分添加一个视觉上的“圆角”效果,这样我们...
Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然...
刚刚弄完这届本科动画毕展,身心俱疲。每年都是这样,到了最后一两个月,学生和指导老师都超负荷工作,前者是拖延症重度患者终于开始抱佛脚了,后者是为了...
malcolm341是一个搞Maya的理工男,他有一个做建模的老婆。malcolm341的老婆工作压力很大,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不...
很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边...
创建可拾取物 创建一个用来被“拾取”的物体。 可拾取物的造型我使用了一个小球,放在一个名为“Pickable”的空物体中。交互做在Pickabl...
AdvancedSkeleton(俗称ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一个绑定+动画插件,功能强大,简单易学。我们可以使用ADV来绑定角...