跟着疯传一起研究口碑推广

《疯传》是一本研究口碑推广的书,案例详实,非常建议对口碑营销感兴趣的朋友看看,尤其是这两年市场低迷,获客成本高居不下时,如何低成本获取用户更是变得重中之重。

1、产品和思想变得流行的传统解释

  • 得到渐进性改善,质量更好
  • 价格低廉
  • 广告的推波助澜

不过《疯传》这本书中摒弃了传统的解释,而是用了另一套的观点来剖析,具体观点后述。

2、口碑传播比传统广告的优势有哪些?

  • 口头传播并非推销活动,没有强烈的劝说语气,而广告经常自卖自夸
  • 口头传播更加有目的性,以观众为导向,更精准。我们不可能对讨厌滑雪的朋友推荐滑雪设备

3、传播素材的选择

传播素材不是与生俱来的,而是人们创造的,有些很幸运,思想或者产品刚刚创立时,就能产生轰动效应,并自然传播开来。
但更多时候,平凡的产品和思想,如果想出了正确的方式去宣传它,一样能达到疯传的效果。

4、口碑推广六原则


产品需要自发传播,产品或者思想本身需要包含社交货币、容易被激活、能够激发情绪、有公共性和使用价值,并融入故事中。

5、STEPPS六原则详述

  • 社交货币
    自我分享的特质贯穿于我们的生活中,事实上,人们喜欢分享他们的观点,与喜欢付款消费一样令人兴奋,且人们倾向于分享他们所见到的能对自己有益的事物。
    口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象,社交货币便是在分享时,能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极印象的内容。
    因此如果产品和思想能使人们看起来更优秀、更潇洒、更爽朗,那这些产品和思想自然会变成社交货币,被人们大肆谈论,以达到畅销的结果。
    其中有三种社交货币的铸造方式:
    (1)发掘非凡的内在吸引力;
    (2)撬动游戏杠杆
    (3)使人们有归属感

    a、内在吸引力发掘:
    开发非凡吸引力的关键是,要让事情看起来更加有趣、新奇和生动。一种令人惊讶的方式就是打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想或者服务。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素
    b、游戏杠杆:
    有一种游戏的激励方式是个人导向的,如果有明显的证据能够证明我们的每一次进步,就会让我们感到无比欣慰与喜悦,而且分散的市场刺激并不能激活我们的购买动机,最关键的刺激发生在消费者接近这个优惠标准的时候。
    而且人们更愿意选择相对收益更高,而不是绝对收益更高的方案。
    比如月薪2000,行业最高水平和月薪4000,行业平均工资的一半,很多人会更愿意选择前者。
    因此人们不仅仅关心他们是怎么完成任务的,而且还关心他们的行为对他人的影响。游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。
    设计一个游戏杠杆,必须先创造一个度量标志,让人们知道并记录自己所达到的成绩,并且帮助人们显示成就。
    c、归属感:
    运用稀缺性和专用性可以让顾客更有归属感,像是在自己家一样。稀缺性是商品数量决定的,而专用性商品则指的是仅仅提供给某些达到特殊标准的顾客。
    稀缺性和专用性增加了用户的满足感,所以能促进产品的流行和推广。

分享的动机很多时候更多是荣誉感,当人们有机会赢得一枚金牌时,他们可能更有动力去做事。因此相对金钱激励,分发奖牌可能更有用;而且,一旦你付费给别人,让他们去做事,那么你很可能用外在的激励排挤了内在的工作动机。

  • 诱因
    周围的环境刺激能让你的思想引发热议,产品的使用频率也是个非常强大的诱因,刺激的频繁性与刺激的强度相配合才会有更好的效果。给顾客线索越多,连接的强度就会越弱。
    口碑推广首要强调的是周边场景:试着回想一下人们在回忆某种思想和产品时,在他们的周围都会有不同程度的诱因,不同环境包含不同的刺激物。
    诱因是口碑吹波的基础。

  • 情绪


唤醒是被激活并准备随时待命的状态,对身体来说,像生气与担忧这样的情绪具备较高的唤醒性,高唤醒的情绪对分享有促进作用。而悲伤、满足这些低唤醒的情绪则会抑制分享行为。
而且除了情绪唤醒外,生理唤醒,比如跑步,哪怕是形式上的,一样能激发人们的共享行为。

  • 公共性
    人们之所以会模仿别人的行为,有一部分原因是因为别人会给他们提供相应的参照信息。
    产品的可视性对流行与否有至关重要的作用。外套和袜子,外套更容易引发流行就是因为外套可视性强。
    某些典型的不可观察之事,通过一些运作,转变成人人可见之物,就会形成某种流行趋势。

  • 实用价值
    共享也是因为关心,假如社交货币是信息发送者利用共享行为改变他们形象的途径,实用价值则主要针对的是信息接收者。他是关于怎么节省信息接收者的时间和金钱,并帮助他们获得更佳体验的过程。
    增加惊喜价值的关键因素之一是人们的预期状态,促销者提供的信息在超过人们的预期时,才更有可能被人们共享。
    像购买数量和购买时间的限制,或者严格的限制消费的人群,都能使商品和服务更有吸引力,这样的结果也增加了商品的使用价值,继而也增加了顾客的共享率。

100原则:
研究者发现无论是以绝对的折扣金额显示,还是以折扣比例显示都要依赖于这件商品的原先价格。像书籍等低价商品,一般以折扣显示比较好,25元的一本书,20%的折扣也只有5元,所以20%更妥当。
而像笔记本这类高价商品,绝对折扣价值显示更吸引消费者。降价200元比降10%更吸引人。

  • 故事
    人们更需要一个传递信息的理由,优秀的故事提供这样的理由。这些故事能提供给人们一个心理学上的包装,更容易为大众所传颂,而不像广告推销那么厌烦。
    当品牌或者产品利益与故事相整合时,故事的活力才是最具价值的。
附两张表参考:
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