多线程实战篇

创建和启动线程

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
//创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
//线程一启动,就会在thread线程中调用self的run方法

//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread;//获得主线程
- (BOOL)isMainThread;//是否为主线程(对象方法)
+ (BOOL)isMainThread;//是否为主线程(类方法)

//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

//设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

#创建线程后自启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

#隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackgrount:@selector(run) withObject:nil];

/*
*上述2种创建线程方式的优缺点
* 优点:简单快捷
* 缺点:无法对线程进行更详细的设置
*/

线程的状态

线程.png

控制线程状态

//启动线程
- (void)start;
//进入就绪状态->运行状态。当线程执行完毕,自动进入死亡状态

//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//进入阻塞状态

//强制停止线程
+ (void)exit;
//进入死亡状态

//注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

  • 资源共享

    • 同一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患-存取钱

存取钱
  • 存钱线程想要进行存钱,要读取余额为1000
  • 存钱线程读取完之后,取钱线程想要进行取钱,也要读取余额为1000
  • 存钱线程此时存1000,此时余额为2000
  • 但是取钱线程在存钱完成之后进行取钱,但是并没有再次读取余额,导致取完500之后,余额为1000-500 = 500
    相反如果先进行取钱,在进行存钱那么余额会变为2000

2个线程同时余额这块空间,导致余额数据错乱。

安全隐患-卖票

卖票

根据上面的存取钱原理自己推理一下

安全隐患分析

安全隐患分析原理图

安全隐患解决-互斥锁

图片 3.png
  • 互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象){ //需要锁定的代码 }
    注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁无效

  • 互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效的防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题和错乱问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁使用前提:多线程抢夺同一块资源

  • 相关专业术语:线程同步

  • 线程同步的意思是:多线程在同一条线上执行(按顺序的执行任务)

  • 互斥锁就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic俩种选择

    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认是atomic)
    • nonatomic
  • nonatomic和atomic对比

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • IOS开发建议

    • 所以属性声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢占统一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端去处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫线程间通信

    • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
    -一个线程数据传递给另一个线程

    • 在一个线程中执行完特定的任务后,转到另一个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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