创建和启动线程
- 一个NSThread对象就代表一条线程
//创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
//线程一启动,就会在thread线程中调用self的run方法
//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread;//获得主线程
- (BOOL)isMainThread;//是否为主线程(对象方法)
+ (BOOL)isMainThread;//是否为主线程(类方法)
//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
#创建线程后自启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
#隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackgrount:@selector(run) withObject:nil];
/*
*上述2种创建线程方式的优缺点
* 优点:简单快捷
* 缺点:无法对线程进行更详细的设置
*/
线程的状态
控制线程状态
//启动线程
- (void)start;
//进入就绪状态->运行状态。当线程执行完毕,自动进入死亡状态
//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//进入阻塞状态
//强制停止线程
+ (void)exit;
//进入死亡状态
//注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
-
资源共享
- 同一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患-存取钱
- 存钱线程想要进行存钱,要读取余额为1000
- 存钱线程读取完之后,取钱线程想要进行取钱,也要读取余额为1000
- 存钱线程此时存1000,此时余额为2000
- 但是取钱线程在存钱完成之后进行取钱,但是并没有再次读取余额,导致取完500之后,余额为1000-500 = 500
相反如果先进行取钱,在进行存钱那么余额会变为2000
2个线程同时余额这块空间,导致余额数据错乱。
安全隐患-卖票
根据上面的存取钱原理自己推理一下
安全隐患分析
安全隐患解决-互斥锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象){ //需要锁定的代码 }
注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁无效-
互斥锁的优缺点
- 优点:能有效的防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题和错乱问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁使用前提:多线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多线程在同一条线上执行(按顺序的执行任务)
互斥锁就是使用了线程同步技术
原子和非原子属性
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OC在定义属性时有nonatomic和atomic俩种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认是atomic)
- nonatomic
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nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
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IOS开发建议
- 所以属性声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢占统一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端去处理,减小移动客户端的压力
线程间通信
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什么叫线程间通信
- 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多线程之间需要经常进行通信
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线程间通信的体现
-一个线程数据传递给另一个线程- 在一个线程中执行完特定的任务后,转到另一个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;