NSThread
优点:轻量级的,面向对象的线程技术,可以直接操作线程对象
缺点:需要程序员管理生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一个线程
创建和启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程的相关用法
其他用法
获取当前线程较为常用打印出来为 1 或者2 1为主线程 其他的均为子线程
控制线程的状态
注:sleepForTimeInterval 设置阻塞多少秒后进入 一旦线程死亡(停止)了,就不能再次开启任务
线程的安全隐患
资源共享
1.一块资源可能被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
2.比如多个对象访问统一对象,同一个变量,同一个文件
3.当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患示例1
分析: 一个存钱的线程,一个取钱的线程 都对余额进行操作 首先都获取卡内余额为1000, 然后存钱的线程 存1000 余额就为2000 然后取钱线程工作 开始获取到的余额为1000, 所以直接在1000的基础上进行操作 取500 然后获取余额 为500 莫名奇妙的钱不见了
安全隐患示例2
分析:原理是一样的 导致的结果就是票永远都卖不完(不懂留言问我)
安全隐患的解决--互斥锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) {//需要锁定的代码}
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
互斥锁示例
原子性和非原子行
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间的通信
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
1.-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone (BOOL)wait;
2.-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信示例 – 图片下载
线程间通信方式 – 利用NSPort