升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。

下载升级和游戏声音

要学习本教程,您需要Xcode 9资源文件夹第2部分,您可以下载最终项目,这将帮助您与自己的进度进行比较。

资产

将音频文件拖放到Project Navigator中。然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外的资产目录中。

继承

我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。我们将GameScene设置为父级并创建多个swift文件。新的swift文件将是孩子们,他们将继承GameScene的方法。有关更多信息,请访问Apple网站的页面

游戏结束

首先,让我们开始吧!当玩家死亡时,我们将展示Game Over场景。这是两个场景之间的过渡。

场景游戏

您需要创建一个新的sks文件并命名它:GameOver。然后,在场景中自定义您自己的游戏。在我们的示例中,如果要快进此部分,可以从Project Navigator中的资源文件夹第2部分拖放预制游戏。

游戏结束文件

场景完成后,创建一个新的swift文件并将其命名为:GameOver。然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现

在场景中显示游戏

让我们声明一个显示新场景的函数。在垂死之后,创建一个函数并命名它:showDieScene。在场景中声明游戏并呈现它。

现在,将此函数插入到死亡之下的loseHeart函数中。

1级

我们希望子进程继承父进程的方法和属性,让我们创建一个新的swift文件并命名为:Level1。通过这样做,让我们将GameScene.sks的名称更改为Level1并转到GameViewControlller.swift文件。由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1

超类和子类

Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。为了允许子类中超类的方法和属性,我们需要通过调用我们拥有的每个默认方法前面的超类属性来覆盖:didMovetouchesBegantouchesMovedtouchesEnded更新函数。

覆盖实例方法

让我们覆盖didMove函数,首先调用函数。在其中,声明超类属性。对触摸功能和更新功能重复此步骤。

运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。

2级场景

现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。单击** Command + N **创建一个新的swift文件,命名为:Level 2.然后,为2级场景创建另一个sks文件。像第一个一样设置新场景。

不要忘记将场景的摄像机更改为摄像机节点。

2级文件

复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2

场景之间的差异

请记住,GameScene.swift就像是所有级别的模板。如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。在这种情况下,我们希望从Level 1传递到Level 2.在Level1.swift文件中,在update函数内部,声明一个条件,当玩家达到1时,玩家将进入下一级别。

转到Level1.sks,在属性检查器中,将自定义类更改为Level1。对Level2.sks执行相同操作,将自定义类更改为Level2。运行模拟器,尝试触摸宝石!

声音特效

为了完成课程,让我们实现最后和必要的元素:游戏声音。我们需要为玩家将要做的每一个动作实现声音,例如:走路,跳跃,被击中,收集宝石......等等。

命名

打开音频文件,您将意识到所有音频文件的名称都在-Sound中完成。以这种方式播放每种声音会更容易。

声音文件

首先创建一个新的swift文件并命名为:Sound。让我们导入SpriteKit并声明每个值,我们将声明一个枚举声音并定义每个案例:hit,jump,levelUp,meteorFallingreward。这些是每个音频文件的前缀。

文件名

要播放声音,您需要声明一个动作来运行声音文件。声明一个新变量:action并返回第一个值+ Sound.wav。

游戏音乐

下一步是实现背景音乐。在声音下方,创建一个扩展动作并声明一个变量来永远播放背景音乐。

背景音乐

要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后在didMove函数中声明音乐的变量并运行它。

声音特效

要为每个动作应用声音效果,您需要使用前缀运行声音文件。把它们放在正确的地方。

结论

在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。

原文: https://designcode.io/spritekit-sound

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,905评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,140评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,791评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,483评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,476评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,516评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,905评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,560评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,778评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,557评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,635评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,338评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,925评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,898评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,142评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,818评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,347评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容