一、问题
1.继承有什么作用? (难度:***)
继承的作用,可以使用原型链上的属性和方法,这样的方式可以节省内存空间。同时将相同作用的代码抽象出来,提高了代码的复用性,也更容易让人理解。
2.有几种常见创建对象的方式? 举例说明? (难度:****)
- 直接声明
这种方法的缺点就是声明太过于繁琐,重复造轮子
var p1={
name:"xiaohan",
sayName:function(){
console.log(this.name);
}
};
var p2={
name:"xiaosu",
sayName:function(){
console.log(this.name);
}
};
p1.sayName();
p2.sayName();
- 工厂模式
工厂模式比直接声明提高了代码的复用性,下面的例子中我无法获知p1、p2 和creatPerson之间的关系。
function creatPerson(name){
var obj={
name:name,
sayName:function(){
console.log(this.name);
}
};
return obj;
}
var p1=creatPerson("xiaohan");
p1.sayName();
var p2=creatPerson("xiaosu");
p2.sayName();
- 构造函数模式
构造函数方式可以清除的表示构造函数和对象之间的关系,但每个对象都会重复创造公用的方法。
function Person(name){
this.name=name;
this.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1=new Person("xiaohan"),
p2=new Person("xiaosu");
p1.sayName();
p2.sayName();
console.log(p1.sayName===p2.sayName) //false
- 原型方式
原型方式将每个对象的通用方法 放到构造函数的原型对象上,这样每个对象都使用同一个公用方法,减少了内存的使用
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
var p1=new Person("xiaohan"),
p2=new Person("xiaosu");
p1.sayName();
p2.sayName();
console.log(p1.sayName===p2.sayName) //true
3.下面两种写法有什么区别? (难度:***)
方法一中每一个创建的对象都有一个独立的printName方法,方法二中每一个创建对象共享原型对象中的printName方法
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
4.Object.create有什么作用?兼容性如何?如何使用? (难度:***)
Object.create()方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象,是ES5的方法。
语法:
Object.create(proto, [ propertiesObject ])
参数:
proto 作为新创建对象的原型
*propertiesObject * 可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()
的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined
,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。
兼容性:IE9+,Chrome5+,Firefox 4.0+,Opear 11.60+,Safari 5+
作用:
1.使用Object.create实现继承
function Animal(category,moveMethod){
this.category=category;
this.moveMethod=moveMethod;
}
Animal.prototype.say=function(){
console.log("我属于:"+ this.category + ",移动的时候是:" + this.moveMethod);
}
function Dog(name){
var category="狗类",
moveMethod="跑啊跑";
Animal.call(this,category,moveMethod);
this.name=name;
}
Dog.prototype=Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
Dog.prototype.constructor=Dog;
var d1=new Dog("旺财");
d1.say() //我属于:狗类,移动的时候是:跑啊跑
d1.sayName() //旺财
2.创建对象
function Animal(category,moveMethod){
this.category=category;
this.moveMethod=moveMethod;
}
Animal.prototype.say=function(){
console.log("我属于:"+ this.category + ",移动的时候是:" + this.moveMethod);
}
var fish=Object.create(Animal.prototype,{
category:{
writeable:true,
configurable: true,
value:"鱼"
},
moveMethod:{
writeable:true,
configurable: true,
value:"游啊游"
}
});
5.hasOwnProperty有什么作用? 如何使用? (难度:***)
- hasOwnProperty()方法用来判断某个对象是否含有指定的自身属性。
var o ={
name:"xiaohan",
age:18
}
console.log(o.hasOwnProperty("name")); //true
delete o.name;
console.log(o.hasOwnProperty("name")); //false
- 和 in 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性
var o ={
name:"xiaohan",
age:18
}
console.log(o.hasOwnProperty("name")); //true
console.log(o.hasOwnProperty("toString")); //false
6.实现Object.create的 polyfill,如:(ps: 写个 函数create,实现 Object.create 的功能),什么是 polyfill?(难度:****)
if(typeof Object.create!=="function"){
Object.create=function(){
function Temp(){};
var hasOwn=Object.prototype.hasOwnProperty;
return function(){
var args=arguments;
proto=args[0];
if(typeof proto !=="object") return;
Temp.prototype=proto;
var obj=new Temp();
Temp.prototype=null; //每次释放掉
if(arguments.length>1){
properties=Object(arguments[1]); //装箱? = =new Object();
for(var pro in properties){
if(hasOwn.call(properties,pro)){
obj[pro]=properties[pro];
}
}
}
return obj;
}
}();
}
7.如下代码中call的作用是什么? (难度:****)
call的作用就是改变函数的上下文;
当 Male作为函数调用时,this=window 相当于在window上加了三个属性;
而Male作为构造函数使用时 this指代创建的对象,相当于在对象初始化了 三个属性;
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
8.补全代码,实现继承 (难度:****)
function Person(name, sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age=age;
}
Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor=Male;
Male.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
参考文档:
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