JS——继承

Q&A:

1. 继承有什么作用?

  • 概念:继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
  • 作用:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。

2. 有几种常见创建对象的方式? 举例说明?

  1. 单一接口创建(Object构造函数或字面量创建)
      var obj1 = new Object();
      var obj2 = {};
单一接口创建对象
  1. 工厂模式(函数封装单一接口创建对象的细节)
      function createPerson(name, age) {
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.sayName = function() {
          console.log(this.name);
        };
        return obj;
      }

      var p1 = createPerson('kevin', 24);
      var p2 = createPerson('zhao', 23);
工厂模式

通过在函数中创建一个新对象,将具体细节添加到新对象,最后返回出新对象的过程,解决单一接口创建对象的大量重复代码,但是仍有很多问题,因此有后面介绍的新模式出现。

  1. 构造函数模式(形式类似原生构造函数的自定义构造函数)
      function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function() {
          console.log(this.name);
        };
      }

      var p1 = new Person('kevin', 24);
      var p2 = new Person('zhao', 23);
构造函数模式

构造函数模式相比于工厂模式,能够解决对象识别的问题(知道一个对象的类型),但是每个实例中的方法是不一样的,每个sayName()相当于new Function()创建的新方法,这样完全没必要,所以下面介绍原型模式。

  1. 原型模式
      function Person() {}

      Person.prototype.name = 'kevin';
      Person.prototype.age = 24;
      Person.prototype.sayName = function() {
        console.log(this.name);
      };
      
      var p1 = new Person();
      p1.sayName();          // 'kevin'
      var p2 = new Person();
      p2.sayName();          // 'kevin'
原型模式

原型模式解决了属性和方法共享的问题,但是也正因为共享,使得引用类型属性容易出现问题,在例子中,若name是一个数组对象属性,则p1中使用push添加数组项则在p2中的数组也跟着改变,所以有了下面的方法。

  1. 组合使用构造函数模式和原型模式
      function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.friends = ['john', 'hunger'];
      }
      Person.prototype.sayName = function() {
        console.log(this.name);
      }
      
      var p1 = new Person('kevin', 24);
      var p2 = new Person('zhao', 23);
混合模式

这种方法,每个实例都拥有自己的属性,即使在p2中更改name属性也不会影响p1的属性,而方法则添加在原型中,实现共用方法,这种混成的模式取得了两者的优点,是目前认同度最高的一种创建自定义类型的方法。

3. 下面两种写法有什么区别?

    <script>
      //方法1
      function People(name, sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function() {
          console.log(this.name);
        }
      }
      var p1 = new People('饥人谷', 2);

      //方法2
      function Person(name, sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
      Person.prototype.printName = function() {
        console.log(this.name);
      }
      var p2 = new Person('若愚', 27);
    </script>
  • 第一种方法是上面所讲的构造函数模式,每创建一个实例,其中的printName()方法就会通过new Function()创建一次,所以每个实例拥有一个新方法,这是种资源的浪费;
  • 第二种方法是混合模式,将属性设置在构造函数中,而将需要共用的方法绑定在原型上,相比于第一种模式,这种模式更加实用。

4. Object.create有什么作用?兼容性如何?如何使用?

  • Object.create作用
    Object.create()方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
  • 兼容性
    Object.create是ES5引入的方法,在IE9中严格模式不适用,在其他浏览器部分版本,parseInt方法配合使用上会出现问题(忽略前导0),不过主流PC浏览器兼容性良好。
    Object.create兼容性
  • 使用
      function Person() {}          //创建空构造函数

      Person.prototype.name = 'kevin';   //原型绑定属性

      var p1 = Object.create(Person.prototype);   // 创建只继承原型的实例
      var p2 = Object.create(Person.prototype, {  //创建继承原型,同时含有自身属性的实例
        age: {
          value: 24
        },
        name: {
          value: 'zhao'
        }
      });
Object.create使用

5. hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

  • 作用:判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型上的属性;
  • 使用
    还是按照上一个问题的例子:
    hasOwnProperty

6. 实现Object.create的 polyfill,如:(ps: 写个 函数create,实现 Object.create 的功能)

      // 第一步:判断浏览器是否支持Object.create
      if(typeof Object.create != 'function') {
        // 第二步:若不支持Object.create,则创建Polyfill
        Object.create = (function() {
          
          function Temp = () {}            // 创建临时保存原型的函数
          var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty; // 保存hasOwnProperty方法,方便之后使用
          return function(o) {
            if(typeof o != 'object') {     // 判断第一个原型参数类型
              throw TypeError('原型参数必须是一个对象或者null');
            } else {
              
              Temp.prototype = o;          // 将原型绑定在临时对象上
              var obj = new Temp();        // 创建要返回的新对象
              o = null;                    // 清空杂散参数对象

              if(arguments.length > 1) {   // 判断是否含有第二个属性参数
                var Properties = Object(arguments[1]); // 创建含有这些属性的对象
                for(var prop in Properties) {          // 遍历对象中的属性
                  if(hasOwn.call(Properties, prop)) {  // 将对象自身描述符绑定的属性筛选
                    obj[prop] = obj[prop];             // 绑定在obj上
                  }
                }
              }
              return obj;                  // 返回obj
            }
          };
        })();
      }

7. 如下代码中call的作用是什么?

    <script>
      function Person(name, sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
      function Male(name, sex, age) {
        Person.call(this, name, sex);
        this.age = age;
      }
    </script>
  • 作用:在Male函数中,调用Person函数,使Male函数能够执行Person上的初始化代码,实现构造函数继承。

8. 补全代码,实现继承

      function Person(name, sex) {
        // todo...
      }

      Person.prototype.getName = function() {
        //todo...
      };

      function Male(name, sex, age) {
        //todo...
      }

      //todo...
      Male.prototype.getAge = function() {
        //todo...
      };

      var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
      ruoyu.printName();
  • 实现继承
      function Person(name, sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
    
      Person.prototype.printName = function() {
        console.log(this.name);
      };
    
      function Male(name, sex, age) {
        Person.call(this, name, sex);
        this.age = age;
      }

      // 寄生方法:
      // function inheritPrototype(subType, superType) {
      //   function F() {}
      //   F.prototype = superType.prototype;
      //   var prototype = new F();
      //   prototype.constructor = subType;
      //   subType.prototype = prototype;
      // }
      // 
      // inheritPrototype(Male, Person);

      // Object.create方法
      Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
      Male.prototype.constructor = Male;
      Male.prototype.getAge = function() {
        console.log(this.age);
      };
      
      var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
      ruoyu.printName();
继承

Coding:

1. 实现如下dialog 弹窗功能

      //功能描述: 
      // 1. 可使用 dialog.open() 去打开弹窗
      // 2. 当点击确定、取消时可使用用户自定义事件
      // 3. dialog 可拖动
      // 4. 允许页面展示多个 dialog

      function Dialog() {
        //todo...
      }

      var tpl = '<ul><li>列表1</li><li>列表2</li><li>列表1</li><li>列表1</li></ul>';

      $('#open4').on('click', function() {
        var dialog4 = new Dialog();
        dialog4.open({
          title: '欢迎来到饥人谷',
          message: tpl,
          isShowCloseBtn: true,
          isShowConfirmBtn: true,
          onClose: function() {
            alert('close');
          },
          onConfirm: function() {
            alert('确定');
          }
        });
      });

dialog


2. 实现如下一个日历组件

<input class="date-ipt" type="text" placeholder="有初始值" date-init="2016/05/31" />
<input class="date-ipt" type="text" placeholder="无初始值"  />
<script>
// 使用
 $('.date-ipt').datePicker();
</script>

datepicker


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