- 继承有什么作用? (难度:3*)
- 继承可以使一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
- 有几种常见创建对象的方式? 举例说明? (难度:4*)
- 有4中常见的创建对象方式:普通模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式。
1�普通模式
Plople = {
name: ‘yangran',
sex: 'male',
sayName: function(){
console.log('My name is:' + this.name);
}
}
2工厂模式
function Plople(name, sex){
var obj = {};
obj.name = name;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
console.log('My name is:' + this.name);
}
return obj;
}
var p1 = Plople('yangran1', 'male');
var p2 = Plople('yangran2', 'male');
3构造函数模式
function Plople(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.sayName = function(){
console.log('My name is:' + this.name);
}
}
var p1 = new Plople('yangran1', 'male');
var p2 = new Plople('yangran2', 'male');
4原型模式
function Plople(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Plople.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is:' + this.name);
}
var p1 = new Plople('yangran1', 'male');
var p2 = new Plople('yangran2', 'male');
- 下面两种写法有什么区别? (难度:3*)
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
- 创建对象的模式不同:方法1为构造函数模式,方法2为原型模式;
- printName对象方法的定义方式不同:
方法1的printName方法定义在构造函数内部,属于构造函数特有的;
方法2的printName方法定义在构造函数的原型(prototype)上,可以被new Person()所创建的实例对象共享。 - Object.create有什么作用?兼容性如何?如何使用? (难度:3*)
-
Object.create()方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。Object.create(proto,[ propertiesObject ]),第一个参数作为所创建对象的原型,第二个参数是一组属性与值为所创建对象的属性与值。
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is:' + this.name);
}
function Male(sex){
this.sex = sex;
Person.call(this, name, age);//在Male实例对象下
}
//Male.prototype = Person.prototype;//方法1但会使Person也具备了Male的方法,不推荐
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);//创建一个空对象使Person.prototype为Male.prototype的原型,Male.prototype.__proto__ === Person.prototype为true
Male.constructor = Male;//创建的新对象constructor指向为Object,这里进行指向更改
Male.prototype.sayAge = function(){//给创建的新对象里添加方法
console.log('age:' + this.sex);
}
//Male.prototype = new Person//方法3兼容环境
- Object.create方法的封装
function inherit(superType, subType){
var _prototype = Object.create(superType.prototype);
_prototype.constructor = subType;
subType.prototype = _prototype;
}//superType为需要被继承方法的对象,subType为需要去继承方法的对象
inherit(Person, Male);
- hasOwnProperty有什么作用? 如何使用? (难度:3*)
- hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性。
var Obj = {
name: name,
sayName:function(){
console.log(this.name)
}
}
Obj.hasOwnProperty('sayName')//true
Obj.hasOwnProperty('toString')//false
Obj.hasOwnProperty('name')//true
在上例中可以看出,sayName方法与name属性都是Obj本身自带的属性hasOwnProperty判断为true,而toString方法是继承于原型链上Object对象上的方法hasOwnProperty判断为false。
- 实现Object.create的 polyfill,如:(ps: 写个 函数create,实现 Object.create 的功能) (难度:4*)
var obj = {a: 1, b:2};
var obj2 = create(obj);
function create(obj){
if(typeof Object.create === 'function'){
return Object.create(obj);
} else {
function fn(){}
fn.prototype = obj;
newObj = new fn();
}
return newObj;
}
console.log(obj2.a); //1
- 如下代码中call的作用是什么? (难度:4*)
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
-
这里的 call 表示在Male构造函数的环境下使用Person构造函数下的name、sex属性,也就是在通过new Male()创建的实例对象可以传递name、sex参数,在Male构造函数下创建Person构造函数下的name和sex属性。
- 补全代码,实现继承 (难度:4*)
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
代码
- 实现如下dialog 弹窗功能, 参考效果 (难度:*****)
//功能描述:
// 1. 可使用 dialog.open() 去打开弹窗
// 2. 当点击确定、取消时可使用用户自定义事件
// 3. dialog 可拖动
// 4. 允许页面展示多个 dialog
function Dialog(){
//todo ...
}
var tpl = '<ul><li>列表1</li><li>列表2</li><li>列表1</li><li>列表1</li></ul>';
$('#open4').on('click',function(){
var dialog4 = new Dialog();
dialog4.open({
title: '欢迎来到饥人谷',
message: tpl,
isShowCloseBtn: true,
isShowConfirmBtn: true,
onClose: function(){
alert('close')
},
onConfirm: function(){
alert('确定');
}
});
});
代码1
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