继承

  • 继承有什么作用? (难度:3*)
  • 继承可以使一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
  • 有几种常见创建对象的方式? 举例说明? (难度:4*)
  • 有4中常见的创建对象方式:普通模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式。
    1�普通模式
Plople = {
        name: ‘yangran',
        sex: 'male',
        sayName: function(){
           console.log('My name is:' + this.name);
        }
}

2工厂模式

function Plople(name, sex){
        var obj = {};
        obj.name = name;
        obj.sex = sex;
        obj.sayName = function(){
           console.log('My name is:' + this.name);   
        }
        return obj;
} 
var p1 = Plople('yangran1', 'male');
var p2 = Plople('yangran2', 'male');

3构造函数模式

function Plople(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.sayName = function(){
          console.log('My name is:' + this.name);
        }
}  
var p1 = new Plople('yangran1', 'male');
var p2 = new Plople('yangran2', 'male');

4原型模式

function Plople(name, sex){
      this.name = name;
      this.sex = sex;
}
Plople.prototype.sayName = function(){
      console.log('My name is:' + this.name);
}
var p1 = new Plople('yangran1', 'male');
var p2 = new Plople('yangran2', 'male');
  • 下面两种写法有什么区别? (难度:3*)
//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
  • 创建对象的模式不同:方法1为构造函数模式,方法2为原型模式;
  • printName对象方法的定义方式不同:
    方法1的printName方法定义在构造函数内部,属于构造函数特有的;
    方法2的printName方法定义在构造函数的原型(prototype)上,可以被new Person()所创建的实例对象共享。
  • Object.create有什么作用?兼容性如何?如何使用? (难度:3*)
  • Object.create()方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。Object.create(proto,[ propertiesObject ]),第一个参数作为所创建对象的原型,第二个参数是一组属性与值为所创建对象的属性与值。


    浏览器兼容性
function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is:' + this.name);
}
function Male(sex){
       this.sex = sex;
       Person.call(this, name, age);//在Male实例对象下
}
//Male.prototype = Person.prototype;//方法1但会使Person也具备了Male的方法,不推荐
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);//创建一个空对象使Person.prototype为Male.prototype的原型,Male.prototype.__proto__ === Person.prototype为true
Male.constructor = Male;//创建的新对象constructor指向为Object,这里进行指向更改
Male.prototype.sayAge = function(){//给创建的新对象里添加方法
       console.log('age:' + this.sex);
}
//Male.prototype = new Person//方法3兼容环境
  • Object.create方法的封装
function inherit(superType, subType){
        var _prototype  = Object.create(superType.prototype);
        _prototype.constructor = subType;
        subType.prototype = _prototype;
}//superType为需要被继承方法的对象,subType为需要去继承方法的对象
inherit(Person, Male);
  • hasOwnProperty有什么作用? 如何使用? (难度:3*)
  • hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性。
var Obj = {
      name: name,
      sayName:function(){
          console.log(this.name)
        }
}
Obj.hasOwnProperty('sayName')//true
Obj.hasOwnProperty('toString')//false
Obj.hasOwnProperty('name')//true
hasOwnProperty

在上例中可以看出,sayName方法与name属性都是Obj本身自带的属性hasOwnProperty判断为true,而toString方法是继承于原型链上Object对象上的方法hasOwnProperty判断为false。


  • 实现Object.create的 polyfill,如:(ps: 写个 函数create,实现 Object.create 的功能) (难度:4*)
var obj = {a: 1, b:2};
var obj2 = create(obj);
function create(obj){
  if(typeof Object.create === 'function'){
    return Object.create(obj);
  } else {
    function fn(){}
    fn.prototype = obj;
    newObj = new fn();
  }
  return newObj;
}
console.log(obj2.a); //1
  • 如下代码中call的作用是什么? (难度:4*)
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}
  • 这里的 call 表示在Male构造函数的环境下使用Person构造函数下的name、sex属性,也就是在通过new Male()创建的实例对象可以传递name、sex参数,在Male构造函数下创建Person构造函数下的name和sex属性。


  • 补全代码,实现继承 (难度:4*)
function Person(name, sex){
    // todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    
function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
};    
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);
   this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
    console.log(this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();

代码

  • 实现如下dialog 弹窗功能, 参考效果 (难度:*****)
//功能描述:
// 1. 可使用 dialog.open() 去打开弹窗
// 2. 当点击确定、取消时可使用用户自定义事件
// 3. dialog 可拖动
// 4. 允许页面展示多个 dialog
function Dialog(){
//todo ...
}
var tpl = '<ul><li>列表1</li><li>列表2</li><li>列表1</li><li>列表1</li></ul>';
$('#open4').on('click',function(){
    var dialog4 = new Dialog();
    dialog4.open({
      title: '欢迎来到饥人谷',
      message: tpl,
      isShowCloseBtn: true,
      isShowConfirmBtn: true,
      onClose: function(){
        alert('close')
      },
      onConfirm: function(){
        alert('确定');
      }
    });
});

代码1
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