有什么用?
使View滚动至特定的位置
那么Scroller怎么实现滚动的呢?
Scroller并不是一个控件,它仅仅充当一个位移计算器(用于计算整个ViewGroup单位时间内滑动的距离),并不能直接导致View的位置变化,需要我们去根据computeScroll的回调去调用view.scrollTo方法来调整整个View的位置。因此,我们可以通过Scroller实现类似ViewPager的功能。
在使用前先明确几个概念:
1、绝对位移scrollTo与相对位移scrollBy:
2、Srcoller中的两个核心方法:
- startScroll源码
//设置好一些滑动参数,Scroller的核心在于通过“滑动了多久”来计算“滑动了多少距离”
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;//标志位,滑动时间是否完毕
mDuration = DEFAULT_DURATION;//默认的总滑动时间为250毫秒
//关键点,记录了调用该函数startScroll的时间(开始滑动时间)
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
- computeScrollOffset部分源码
/**
*@disc 根据前面startScroll的初始信息来计算“滑动了多久”(即timePassed),再由timePassed计算当前滑动距离,以及是否滑动完毕
*@return 返回true,滑动完毕了;返回false,滑动尚未结束
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
//滑动了多久,后面根据该值计算滑动距离,以及判断是否完毕
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
//通过timePassed计算当前位置
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
......(略)
mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
......(略,同样是计算当前位置)
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
} else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
3、View中的方法:
- void computeScroll()<b>(注意:只有在View重绘时才有可能被触发)</b>
这是一个空方法,在View类的draw()方法中回调,也就是说要回调该方法必须保证有重绘,一般每次重绘都会调用一次,那么好办了,我们可以重写该方法,并完成滑动逻辑。代码如下:
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//computScrollOffset会更新Scroller的currX和currY,并且判断是否滑动完毕
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//调用scrollTo更新位置
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
注意:scrollBy或scrollTo一般都会触发重绘,但是scrollBy(0,0)会因为子View位置没有发生变化而不会触发重绘,以致于没有回调computeScroll,所以一般我们在scrollTo或scrollBy之后都会手动调用invalidate。