在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
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http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*寻路初探 原文:Patrick Lester 翻译:...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...
Mitsuba是一个免费开源项目,基于物理渲染器实现了各种材料和体积散射模型,并且集成了一些最新技术(双向路径跟踪,光子映射等等)。Mitsuba可以处理许多实时渲染问题,并...
渲染方程的一些总结和简单实现 背景 看了很多PBR相关的文章了,虽然复杂,但似乎使用起来很简单的样子。这儿写个简单版的PBR实现,留下点学习痕迹。 渲染方程 经典光照模型 1...
去年参加Unite2017 Tokyo的时候,Unity可编程渲染管道(Scriptable Render Pipeline,下面简称SRP)其实已经出来了(资料在这里)...
概述 B-样条曲线,是B-样条基函数的线性组合,是贝塞尔曲线的一般化。给定n+1个控制点,P0,P1, ..., Pn以及一个节点向量U = { u0,u1, ..., um...
图片来源: . 术语 在大多数3D工作中,我们参照的依据是欧几里得几何学中的三维空间(X, Y, Z)。但在某些情况下,参照投影几何更适用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
感谢大佬们的文章,实在学到许多 往期:Unity3D面试题知识点[https://www.jianshu.com/p/08f0958eaf4c] C++ C++ Modern...
之前在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,而在最近的开发中接触到了 Google 的 ProtoBuf。 在查阅相关资料学习 Prot...
一般游戏的性能指标有:帧率、稳定性、流畅性、加载时间(loading)、内存占用(这一项在移动设备上比较重要,有很多闪退原因就是由此造成的)、安装包大小、网络延迟、耗电量等。...
开篇一张图,后面听我编 1. 知识准备 1.1 中央处理器(CPU) 中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算...
现在是2019年的10月8日,在十一长假的前夕,最后一天拿到了网易游戏(互娱)的正式offer,虽然腾讯ieg还没面完,网易雷火还没出结果,但我已经休息了国庆七天了。想来这两...
今天来分享一下GDC 2016中顽皮狗工作室的关于《神海4》中的一些效果的实现技术,这里是原文的PPT链接[http://advances.realtimerendering...