在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
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http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*寻路初探 原文:Patrick Lester 翻译:...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...
Mitsuba是一个免费开源项目,基于物理渲染器实现了各种材料和体积散射模型,并且集成了一些最新技术(双向路径跟踪,光子映射等等)。Mitsuba可以处理许多实时渲染问题,并...
渲染方程的一些总结和简单实现 背景 看了很多PBR相关的文章了,虽然复杂,但似乎使用起来很简单的样子。这儿写个简单版的PBR实现,留下点学习痕迹。 渲染方程 经典光照模型 1...
去年参加Unite2017 Tokyo的时候,Unity可编程渲染管道(Scriptable Render Pipeline,下面简称SRP)其实已经出来了(资料在这里)...
概述 B-样条曲线,是B-样条基函数的线性组合,是贝塞尔曲线的一般化。给定n+1个控制点,P0,P1, ..., Pn以及一个节点向量U = { u0,u1, ..., um...
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