【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
【前言】 目前,渲染器CPU和GPU对阵的两大阵营,GPU渲染器逐渐占上峰。这也是没有办法的事情,GPU核数多,速度快、质量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY、AR...
【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑...
在网上经常可以下载到C4D预置的文件,如何制作这个东西。这个说起来也简单,按照下面方法进行制作: 举例制作一个ZZZ的包含几个材质的的lib4d预置库,其他如模型类似...
【前言】 我以前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达尔现象,要用到VOLUME MATERIAL材质,我们简称为...
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个模...
【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...
【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
我觉得博客形式的教程比写编纂一本书出版的优势在于,可以跟用户实时互动,能快速获得文章的用户反馈,而且每一章节的开篇和结束都有【前言】和【本章总结】,这些前言和总结是动态的,但编纂一本教科书因为需要提前规划,因此它与用户想要倾诉的“沟通”是脱离时间线和行业动态的。因此,您的这个教程的收益性和持续性是非常棒的“互联网方式”。
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
Maxwell渲染器具备插件版和Studio独立版两种。我使用的是4.2.0.3版本,目前是最新版。它可以支持市面上大部分三维软件,以下是支持软件的截图: 所以不用担心Max...
【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,...
【前言】 这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件MAXWELL来渲染椅子场景。下载练习文件34MB (模型、贴图、HDRI)。我最喜欢的C4D渲染器不是现在最流行的OCT...
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...
【前言】 我在网上看到很多讲解材质编辑的教学视频,基本上都是一个材质一个材质罗列的讲解,并没有研究材料的物理特性。很多课程讲解的知识点也有些问题,比如,很多人都强调I...
【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...