C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器

下载的试用版,渲染带水印,降噪效果完美!

【前言】

        这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件MAXWELL来渲染椅子场景。下载练习文件 34MB (模型、贴图、HDRI)。我最喜欢的C4D渲染器不是现在最流行的OCTANE(你没有一个好显卡,最好别玩),而是MAXWELL渲染器,优点是设置最简单、效果最逼真,缺点速度有点慢。目前最新MAXWELL4.203,新版两大特点:一是全面支持DENOISE降噪处理,二是支持GPU渲染(支持NVIDIA® graphics card)。

        学习MAXWELL,你应该放弃过去渲染器模拟的思维,一切从物理角度考虑。比如,MAXWELL不存在点光源,光源必须是有面积和体积的,这与现实是一致的。再比如,MAXWELL材质是不讲究漫反射、反射、折射这些概念的,那些都是模拟的产物,要从全新的角度理解材质,可惜这篇不能展开谈,以后详细介绍。

【准备】

首先下载MAXWELL渲染器插件使用版。

地址:http://www.nextlimit.com/maxwell/latest-release/

点击try 下载30天试用版。

       1、简介: MAXWELL照片级物理渲染器。构成Maxwell Render引擎核心的先进射线追踪技术非常强大,能够像现实世界中一样模拟光线。没有技巧,只是现实世界的物理。这就是为什么Maxwell Render是渲染质量的基准。关于MAXWELL详细入门学习资料,参考我写的《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》。

       具体说特点如下: 一是光谱定义颜色;二是误差值光线传递计算;三是真实的物理相机;四是严格定义光源;五是简单强大的材质系统;六是渲染器插件支持几乎所有的主流的三维软件。

        2、MAXWELL工作流程: MAXWELL渲染器分为MAXWELL STUDIO外置渲染器和MAXWELL插件两个大部分。MAXWELL STUDIO外置渲染器可以独立编辑灯光、材质,渲染调用MAXWELL RENDER或MAXWELL RENDER NODE(网络渲染)来渲染。如C4D三维软件的MAXWELL渲染器插件,可以在三维软件中编辑灯光和材质,渲染时也是调用外部这两个模块进行渲染。

需要你注意的是:

MAXWELL STUDIO主程序的保存文件扩展名为MXS ; 

MAXWELL RENDER渲染模块的保存文件扩展名为MXI;

MAXWELL MATERIAL材质编辑模块的保存文件扩展名为MXM;

注意版权,这是我画的,呵呵。

    3、窗口布局:

非常简单,所有功能都在插件--MAXWELL中。
MAXWELL标签
保存MAXWELL布局。
启动MAXWELL不是在渲染设置里边,而是添加一个SCENE场景即可,简单吧!

【制作】

一、场景设置:打开源文件(椅子.C4D)删掉天空对象,因为MAXWELL渲染器自带。

1、添加一个SCENE场景,渲染器就转换为MAXWELL,简单吧!
2、选择相机,右键为其添加一个MAXWELL标签,转换为MAXWELL物理相机了。
3、选择SCENE,主要设置都在这里。我们选择ENVIRONMENT环境。
4、TYPE环境类型有三种:半球天空、物理天空、基于图像,我们选择它。
5、环境设置为基于图像以后,共有四个通道可以载入图像或HDRI
6、我们选择发光通道,选择USE HDRI,载入室内的HDRI 中文路径和名字不行!
7、我们在RELECTION反射通道也载入同样的HDRI充当反射环境。我们把INTENSITY强度值都设为50。
点击FIRE交互预览窗口。不出来窗口就点两次,哈哈。
9、交互预览窗口图像噪点非常多,MAXWELL为了速度快,牺牲质量了。
10、如果提高它的质量,我们可以点击上面的ENGINE渲染设置,找到FIRE OPTION 选项。
11、按照上面参数提高一些,第一个是采样水平,第二个是品质,CPU核数,我的是八核。
12、再渲染一下,是不是好多了。这个交互窗口为了速度而牺牲质量,你能看清光影信息就行了。真正渲染调用MAXWELL RENDER模块。

二、材质编辑:MAXWELL材质特点,设置简单,效果惊人!

注意:在MAXWELL中贴图文件和路径尽可能用英文,别用中文!

1、布料材质。

1、Maxwell创建新材质点击这个地方。
2、双击新建的MAXWELL材质,找到上面的创建--选择DIFFUSE(无反射材质)
3、弹出一个指示型窗口,引导你填入数据。
4、在COLOR和BUMP载入布纹贴图。
5、进入材质编辑器窗口,我们把材质改为布料。这一层是材质总设置、外观。
6、这一层适用于层叠加设置,制作复杂多层材质用的。
7、COLOR层,这才是材质编辑的核心。我们看看材质都填到哪里去了。
8、把这个材质给模型。点击FIRE预览。
9、预览交互窗口噪点太多,看不清。
10、旋转一下摄像机,这次能看清楚了。

2、金属材质:

1、创建-STANDARD标准---METAL金属材质。
2、选择PRESET预设:铝、钴、铜、金、镍、银。
3、选择镍,ROUGHNESS=2
4、进入材质编辑器,我们也就不必编辑什么了.ND是折射率=200.
5、赋予模型材质。

3、木纹。

1、创建一个标准材质。改为木纹。
2、在REFLECTANCE 0 载入木纹贴图。这是材质正对摄像机角度。(菲尼尔)
3、点击载入木纹纹理,SATURATION可以调整饱和度,提高一些。
4、找到BUMP凹凸,载入纹理。
5、载入同样图片,降低饱和度为-100,因为凹凸通道需要灰度图片。
6、把ROUGHNESS=100,没有反射。BUMP=31
7、点击LAYER,右键再添加一个BSDF,建立符合材质。
8、把它改为GLOW, ROUGHENESS=36,WEIGHT权重=43.3 。
9、把材质赋予模型。
10、点击FIRE预览,反射有点小,凹凸有点高。
11、把BUMP=8
12、把GLOW的权重调整为76。

三、出图。

1、点击下面的启用MAXWELL RENDER程序命令。

自动保存为MXS 格式文件传给 MAXWELL RENDER模块。
这是整个MAXWELL RENDER界面。
点击停止渲染,我们要设置一下。
这个是相机控制面板,设置要渲染的尺寸。
这是渲染选项面板。
重新启动渲染,渲染就会渐进进行。这个模块会自动保存一个MXI文件。
MAXWELL其实渲染也不慢,逐渐清晰,没有降噪功能时候,达到无噪点的时间长。
点击左侧的R按钮,显示的是渲染情况,都是噪点。
点击左侧的D按钮,显示的是降噪情况,清晰不少吧。
1600,1000像素的图,我的笔记本I7 4核八线程,因为场景非常小,需要15分钟左右能完成。成品图
后期在PS中调成冷色调。
调成暖色调。

【后记】

        1、由于篇幅不能太大,太大让人容易发困。所以,这篇文章就是一个简单工作流程介绍,详细的内容,看我以后的兴趣了,也许以后也像CORONA来个系列。MAXWELL渲染器设置简单、效果逼真,在产品设计和室内外仿真渲染方面值得大家了解她,掌握她。她的确有自己独特的魅力!

       2、既然说MAXWELL是一款物理渲染器,那么,她的灯光、材质属性、相机也都是基于物理的。比如,你设置玻璃材质,当你渲染时,玻璃的焦散就自动渲染出来了,不用你去设置。因为那样的模型形状,那样的玻璃材质,那样的灯光环境下,现实生活中,它就有焦散。不像其他渲染器是靠模拟出来的,设置完材质,再去设置灯光,好不容易才搞出来,结果焦散不明显,还必须增大光源的光子数等等,太麻烦。

        3、你在使用MAXWELL渲染器的时候,就不能像其他渲染器那样,凭着感觉和经验走,那样设置出来的东西一定不真实,你要按照真实数据去设置,真实数据是按照现实真实的情况测出来的。MAXWELL渲染器自带了不少材质数据,你直接调用就行了,太方便了。

         4、话说回来,与CORONA一样,MAXWELL也是物理的、无偏差渲染器。渲染逼真,但灵活性就差,在艺术创作渲染方面就差不少。如果从事写实静帧渲染,用MAXWELL,设置好了,出的结果如同照片一样真实!如果从事艺术创作,想创作出非现实、艺术化、甚至光怪陆离的渲染图片或动画,那你就用C4D自带的渲染器或VRAY FOR C4D渲染器插件来做吧。缺点是它们的设置参数真他妈的多!没有办法,模拟的渲染器,需要很多参数进行精细调整,渲染出来的东西才能模拟真实!

MAXWELL官网公布的图片,如照片一样真实。
网上公布使用C4D内置渲染器渲染的艺术化的作品,这是C4D的优势所在。
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