【前言】
这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件MAXWELL来渲染椅子场景。下载练习文件 34MB (模型、贴图、HDRI)。我最喜欢的C4D渲染器不是现在最流行的OCTANE(你没有一个好显卡,最好别玩),而是MAXWELL渲染器,优点是设置最简单、效果最逼真,缺点速度有点慢。目前最新MAXWELL4.203,新版两大特点:一是全面支持DENOISE降噪处理,二是支持GPU渲染(支持NVIDIA® graphics card)。
学习MAXWELL,你应该放弃过去渲染器模拟的思维,一切从物理角度考虑。比如,MAXWELL不存在点光源,光源必须是有面积和体积的,这与现实是一致的。再比如,MAXWELL材质是不讲究漫反射、反射、折射这些概念的,那些都是模拟的产物,要从全新的角度理解材质,可惜这篇不能展开谈,以后详细介绍。
【准备】
首先下载MAXWELL渲染器插件使用版。
地址:http://www.nextlimit.com/maxwell/latest-release/
1、简介: MAXWELL照片级物理渲染器。构成Maxwell Render引擎核心的先进射线追踪技术非常强大,能够像现实世界中一样模拟光线。没有技巧,只是现实世界的物理。这就是为什么Maxwell Render是渲染质量的基准。关于MAXWELL详细入门学习资料,参考我写的《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》。
具体说特点如下: 一是光谱定义颜色;二是误差值光线传递计算;三是真实的物理相机;四是严格定义光源;五是简单强大的材质系统;六是渲染器插件支持几乎所有的主流的三维软件。
2、MAXWELL工作流程: MAXWELL渲染器分为MAXWELL STUDIO外置渲染器和MAXWELL插件两个大部分。MAXWELL STUDIO外置渲染器可以独立编辑灯光、材质,渲染调用MAXWELL RENDER或MAXWELL RENDER NODE(网络渲染)来渲染。如C4D三维软件的MAXWELL渲染器插件,可以在三维软件中编辑灯光和材质,渲染时也是调用外部这两个模块进行渲染。
需要你注意的是:
MAXWELL STUDIO主程序的保存文件扩展名为MXS ;
MAXWELL RENDER渲染模块的保存文件扩展名为MXI;
MAXWELL MATERIAL材质编辑模块的保存文件扩展名为MXM;
3、窗口布局:
【制作】
一、场景设置:打开源文件(椅子.C4D)删掉天空对象,因为MAXWELL渲染器自带。
二、材质编辑:MAXWELL材质特点,设置简单,效果惊人!
注意:在MAXWELL中贴图文件和路径尽可能用英文,别用中文!
1、布料材质。
2、金属材质:
3、木纹。
三、出图。
1、点击下面的启用MAXWELL RENDER程序命令。
【后记】
1、由于篇幅不能太大,太大让人容易发困。所以,这篇文章就是一个简单工作流程介绍,详细的内容,看我以后的兴趣了,也许以后也像CORONA来个系列。MAXWELL渲染器设置简单、效果逼真,在产品设计和室内外仿真渲染方面值得大家了解她,掌握她。她的确有自己独特的魅力!
2、既然说MAXWELL是一款物理渲染器,那么,她的灯光、材质属性、相机也都是基于物理的。比如,你设置玻璃材质,当你渲染时,玻璃的焦散就自动渲染出来了,不用你去设置。因为那样的模型形状,那样的玻璃材质,那样的灯光环境下,现实生活中,它就有焦散。不像其他渲染器是靠模拟出来的,设置完材质,再去设置灯光,好不容易才搞出来,结果焦散不明显,还必须增大光源的光子数等等,太麻烦。
3、你在使用MAXWELL渲染器的时候,就不能像其他渲染器那样,凭着感觉和经验走,那样设置出来的东西一定不真实,你要按照真实数据去设置,真实数据是按照现实真实的情况测出来的。MAXWELL渲染器自带了不少材质数据,你直接调用就行了,太方便了。
4、话说回来,与CORONA一样,MAXWELL也是物理的、无偏差渲染器。渲染逼真,但灵活性就差,在艺术创作渲染方面就差不少。如果从事写实静帧渲染,用MAXWELL,设置好了,出的结果如同照片一样真实!如果从事艺术创作,想创作出非现实、艺术化、甚至光怪陆离的渲染图片或动画,那你就用C4D自带的渲染器或VRAY FOR C4D渲染器插件来做吧。缺点是它们的设置参数真他妈的多!没有办法,模拟的渲染器,需要很多参数进行精细调整,渲染出来的东西才能模拟真实!