0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Un...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Un...
是的。刚开始学的时候写得流水账。没想到还有人看。哈哈哈哈
Path类和File类Path类:string str = @"C:\Users\CH\Desktop\Unity3D及C#.txt"; Path类和File类都在System.IO命名空间下;P...
@红红火火恍恍惚惚hh 虽然只是过去一年,但是Unity 的学习体系已经被研究的成熟了,最重要的不是学习那一部分知识,而是少说多做,不去惧怕任何挑战,对哪里的知识不了解,直接动手去做,用实例去理解知识点。
Unity3D学习记录初学Unity3D,想把自己的学习笔记,心得,经历记录下来,自己可以不断巩固,也希望其他看到文章的初学者可以从这里得到一些帮助。 打开Unity3D游戏引擎的那一...
@红红火火恍恍惚惚hh 然而我什么都没有记录,现在已经工作了,更是疲于记录。
Unity3D学习记录初学Unity3D,想把自己的学习笔记,心得,经历记录下来,自己可以不断巩固,也希望其他看到文章的初学者可以从这里得到一些帮助。 打开Unity3D游戏引擎的那一...
//匿名方法就是没有方法名的方法。有参数和和方法体例:static int Test(int a1,int a2){return a1+a2;}改写成匿名方法:Func su...
值类型:int double char decimal bool enum struct 引用类型: string 数组 自定义类 集合 object 接...
Path类:string str = @"C:\Users\CH\Desktop\Unity3D及C#.txt"; Path类和File类都在System.IO命名空间下;P...
文件流的读取://三个参数,第一个是路径,第二个是打开文件的方式,第三个是对文件数据的操作FileStream fileread = new FileStream (@"C:...
静态与非静态的区别:1.在非静态类中,既可以有非静态成员(实例成员),也可以有静态成员;2.在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;在调用静态成员时,要用类名.静态成...
声明一个借口:public interface 接口名 需要多继承的时候使用接口;接口中的成员不允许添加访问修饰符,默认就是public;接口中的方法不能有方法体;而且接口中...
结构:值类型结构中不可以初始化字段; 属性;构造函数必须是带参的构造函数;有一个默认的构造函数;在写一个构造函数,默认的构造函数依旧在;调用:通过new来实例,与类中的new...