【前言】 上一篇研究了THEA的渲染设置,初步介绍了THEA提供了五种渲染引擎,方便用户以应对不同的渲染需要。又重点研究了THEA的PRESTO极速渲染引擎,我认为这是...
【前言】 本篇主要谈谈渲染设置。通过前七篇文章,我们已经初步掌握了Thea渲染器的流程、灯光、材质内容。这一篇将研究Thea渲染器的渲染引擎和优化等相关初步知识。本篇将重点研...
【前言】 U-Render渲染器最大特点就是渲染速度快。上一篇主要研究了它的一个优点:完美支持PBR渲染。这篇将重点详细研究该渲染器的另外两个优点:置换和雾效。一句话...
【前言】 U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模...
【前言】 在C4D平台上有更快的渲染器吗?比Octane render还快的渲染器有吗?还真有!U-Render就是! 过去,有很多网友想让我编写U-RENDE...
会哄女人开心的可能都需女人养着,忍着吧
这就应证了那话,女人说:我不图你钱,你对我好就好了。真没钱了的时候……😊
【前言】 我在网上看到很多讲解材质编辑的教学视频,基本上都是一个材质一个材质罗列的讲解,并没有研究材料的物理特性。很多课程讲解的知识点也有些问题,比如,很多人都强调I...
老师,R20以上的体积建模和这个超级布尔功能感觉差不多,是不是就用不上这个超级布尔插件了?
软件插件介绍之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙,没有时间编写新文章,于是从草稿箱内翻出了很多快写完的半成品,利用一点业余时间,修改一下,先发一些吧。总不发文章,会掉粉啊,这些半成品文章基本都是软...
互联网不就这样么,犯罪成本低,你要是面对面发现对面是个小孩子,是不是就不那么生气了。