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C4D的内置丰富的变形器:常用的有弯曲、扭曲、修正、网格、碰撞、平滑、样条约束、置换、变形、风力、倒角等。下面一一讲解下各种变形器的用法: 1、...
aces:美国电影艺术与科学创立的一套颜色统一化编码系统; aces颜色空间范围更加宽泛、黑白灰空间层次更加丰富;都大于人眼可以识别的范围; 下...
1、control控制类:改粒子组: 颜色修改器: 粒子冻结: 历史修改器: 比如过了5秒,让粒子改变方向; 继承修改器(接力): 杀死场: 生...
octane-灯光篇:如何给指定物体,排除特定的光照。 首先,我们需要为2盏灯进行ID设置。您现在知道如何进行灯光ID设置,因此我们不再赘述。如...
黑色:控制阴影区域; 该节点也适合做蒙版,增加污垢细节;
ray_switch_shader:着色器条件判断显示,通过投射材质条件时,显示1种材质;通过镜面反射材质时,显示另外一种;通过
想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明 勾选时: 取消勾选时: ...
阿诺德灯光种类丰富:具体包括:光域网灯光(加载ies文件),圆柱灯(模拟日光灯管)、平行光(模拟太阳)、点光源、矩形灯、穹顶灯、网格灯、聚光灯、...
什么是采样?直白的说采样设置直接影响成像效果(影响阴影、噪点等) 当使用像阿诺德这样的渲染[https://www.solidangle.com...