关于海外 休闲轻松产品 美术包装方向 一、概述 本篇关于目前海外市场上已有得一些总体偏休闲产品方向,美术上归类梳理与收拢,也仅涉及到小部分。 1)游戏玩法: 三消、bing...
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前言 上一篇 海外休闲①[https://www.jianshu.com/p/d2df915161ac]文末尾提到Alice mergeland这款游戏,近期看到有较多更...
偏欧Q/半Q 常见一些方向: 大的方向 一、国外欧Q 1-0)迪士尼-皮克斯, 动画大众友好 、全家老少皆宜、欢快童趣丰富; 代表:汽车总动员、神偷奶爸、马达加斯加等; 1-...
3)概念图 1)内容需求分析 2)参考材料 分析归类
先细分两个方面: 1)梳理整合 特定一个游戏的 UI基因库 包, 2)梳理整合 特定一个游戏的 规范化文档; ————————————————————————————————...
第1篇:骑行日常化。 我上周对自己发出了一个疑问:要用什么来衡量人生的前进?按照以往的认知,估计要等到年终总结的时候,才能回答这个问题,大概潜意识里觉得只有时间拉得足够长,才...
昨天开始看一本新书《好好学习》,里面有一段话让我思考了很久,它是这样说的: “知乎”上的文章,如果你不去阅读,它就只是一些数据;而当你阅读了内容之后,它就成了信息;但只有你知...
这是有关我对于“自我的诞生”的理解,第38篇。(周更) 关系的分化其实就是指一个人对不同关系的区分以及不同程度的区别对待。区别亲情、友情、爱情、同事、上下级……看起来谁都能做...
这是有关我对于“自我的诞生”的理解,第37篇。(周更) [你什么时候开始清晰意识到,什么样的另一半适合你?什么样的朋友和你处得来?] 有人曾在微博上发起过这样一个调查,其中最...