如果是你的真实故事,我觉得你是个好领导
前言 众所周知,Unity在开发游戏的时候经常用到状态机,而通常情况下,我们会使用简单的枚举类型设置状态,然后通过调整枚举,来切换状态,在简单情况下是可以的,就像是Unity...
牛逼
Unity下的简单多账号角色游戏存档功能介绍我们知道 在RPG里单机游戏里 游戏存档功能必不可少 在这里 网上有个教程 非常的好 是基于xml下的保存 保存成dat文件(数据类型) 在这里 主要是针对网上那个教程做...
在Unity中,官方有自带的用户名密码保存的方法。如下 ``` using System.Collections; using System.Collections.Gene...
Shader原理部分 渲染绘图管线流程: 1.顶点处理(坐标系的转换) 一个模型有自身的方向(前方,上方,右方等)和中心点,既本地坐标系; 将这个模型放到场景当中,通...